第一百三十八章 这款可以借鉴
在配音培训班这边讲完话后,顾枫又匆匆赶往下一个地方。
今天是24强选手拍摄定妆照和录晋级感言的日子。
相比小组赛和败者组比赛的小试牛刀,接下来五天的淘汰赛才是让全世界观众好好见识见识什么叫专业的时候。
顾枫虽然对拍摄懂得不多,但是他知道观众想看什么呀,请来的专业人士毕竟没有为游戏选手拍摄的经验,即便心中有一些点子,但对于观众们会不会接受,心里是完全没底的。
顾枫也只是为选手们提供一些动作上的参考,并不干涉别的东西。
刚开始,摄影师对顾枫还有些质疑,但毕竟是金主爸爸,也没好说什么,但按顾枫的建议试拍了两个选手后,摄影师的对顾枫的印象就大有改观了。
别说,按顾枫给的建议拍出来的效果还真有点意思。
至于晋级感言的那些问题,顾枫就更懂了,无他,唯眼耳熟尔。
忙完全部24位选手的拍摄录制工作后,时间已经是半下午了,顾枫也没把原片那些留给摄影团队,而是直接带回了公司。
开玩笑?拍摄他不懂,图片、视频后期处理谁还不是个专业的呢?
顾枫直接从戴森球计划的团队中去抽调了几个人过来帮忙。
其实主要原因还是时间太赶,否则的话交给别人做也不是不可以,但这种重要的事在这种情况下交给外人总归是不太放心的。
顾枫忙得飞起,玩家们倒是玩开心了。
没有比赛看的两天时间,大量闲得蛋疼的玩家都入了《植物大战僵尸》的坑,作为前世在全球总玩家数上突破了2亿的爆款游戏,《植物大战僵尸》轻松就俘获了大批玩家。
很快,《植物大战僵尸》的首日成绩出炉,销量,121万!评分,分!
这个成绩虽然没有打破舞线的首日成绩,但也相当不错的,毕竟没有任何宣传和预热,对比那些宣传费投进去上百万,销量都依旧半死不活的游戏,这个成绩已经足以让人羡慕得眼睛发绿了。
这不,看到顾枫这边又是随随便便抛出一款休闲游戏就赚得盆满钵满,其他游戏厂商顿时就坐不住了。
《植物大战僵尸》上线的第一时间,他们就把游戏下来玩了。
嫉妒归嫉妒,初心做游戏的实力他们还是服气的,尤其是休闲游戏。
在他们眼里,休闲游戏看上去做起来最简单,但想要做得好玩,做得让玩家喜欢,那可真是太难了。
其实休闲游戏说起来总共不也就那些,休闲益智、休闲解密、休闲策略、休闲养成等等。
《开心消消乐》出现之前,市场也不是没有休闲游戏,相反,这个门类虽然当时是公认的小众,但游戏数量却反而是最多的。
撇开初心的游戏不谈,其他休闲游戏普遍都存在一些共性问题,比如太过幼稚,太过无聊,游戏深度太浅,可重复体验价值低等等。
这就是休闲游戏和其他游戏最大的区别之一,其他游戏还要考虑成本、技术等杂七杂八的东西,休闲游戏需要主要考虑的东西就一点,玩法。
有好的玩法,像《开心消消乐》、《纪念碑谷》、《寻物侦探》,一个人不到一个月甚至不到半个月就可以做出一款名利双收的游戏。
没有好的玩法,一个团队折腾一两个月也可能是扑倒姥姥家。
《开心消消乐》让大家看到休闲游戏的市场潜力之后,最近半年国内游戏开发者们对休闲游戏的热情明显高了许多。
人们认真学习初心几款游戏的成功经验,倒是也做出来一些还不错的游戏,只可惜,并没有上九分的佳作。
这些还不错的游戏基本上都是出自独立游戏开发者和小工作室,像龙腾这样的大厂商,都是不愿意耗费一个团队去专门研究休闲游戏的,这对他们来说,相当费力不讨好。
相比之下,如果有成功的作品可以直接换皮借鉴,他们才会考虑在此上面投入人力。
《花园消消乐》便是一个最好的例子,直接借鉴《开心消消乐》,在朱久天看来,那是明摆着的低成本低风险高回报的投资,若非如此,他也不可能直接投入一个几十人的团队专门去做这个。
其实朱久天的想法是没错,只是他和韩涛都完全低估了《开心消消乐》的细节处理了。
在《开心消消乐》之后,《纪念碑谷》,《跳舞的线》,大厂们难道不眼红吗?当然眼红!但眼红有啥用呢,借鉴不了啊……
跟着《纪念碑谷》能借鉴啥,空间上那点东西都被人家玩到极致了,这种游戏可不是换个皮照搬玩法玩家就会买账的,他们的智商还没低到这种程度。
《跳舞的线》也借鉴不了呀,人家就没有一首是买的已有音乐的版权,任你谁来看到人家为了款游戏还用心创作了几十首原创曲子,那也只能知难而退,告辞!抄不了!
可《植物大战僵尸》就完全不一样了啊,只是玩了十分钟,各大厂商就默契地得出一个结论,这款可以借鉴啊!
这游戏做起来有任何难度吗?随便怎么看都是纯纯一副有手就行的样子。
借鉴!必须借鉴!
好不容易碰上一款容易借鉴的游戏,加上《植物大战僵尸》的口碑和销量有目共睹,大到三巨头,小到个人,无数嗅觉灵敏的鲨鱼、鬣狗、秃鹫纷纷入场。
所有人都想跟在《植物大战僵尸》后面吃肉喝汤,每个人都在和竞争者们争分夺秒,毕竟市场就这么大,那肯定是先到者先得。
对比内测版,正式版的《植物大战僵尸》冒险模式新增了两个章节,一个是第三大章的泳池关,一个是第四大章的浓雾关,除此之外,解密模式也在正式版开放,迷你游戏也新增了几种。
如此一来,玩家初期可体验到的游戏内容还是相当丰富了,即便冒险模式、解密模式、迷你小游戏都打过了,玩家也还有对战模式可以继续享受游戏乐趣。
等玩家对战模式也玩得差不多腻了,到时候再更新一次版本,把第五章屋顶补上,顺便把终极大杀器生存模式加上去。
到那时候,《植物大战僵尸》在顾枫的心目中也就算是完整了。
虽然像二代那样继续增加植物和关卡并不是不行,但顾枫知道,继续增加植物和僵尸,短期内可能是皆大欢喜,但数值总有一天会崩,这是必然的。
所以与其狗尾续貂,不如当断则断,他又不需要靠情怀恰烂钱,让《植物大战僵尸》成为一个略有遗憾的经典总比将来口碑下滑、徒有唏嘘的下场好。
再说了,《死亡细胞》他都断了,断个《植物大战僵尸》毫无心理压力好吧。
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今天是24强选手拍摄定妆照和录晋级感言的日子。
相比小组赛和败者组比赛的小试牛刀,接下来五天的淘汰赛才是让全世界观众好好见识见识什么叫专业的时候。
顾枫虽然对拍摄懂得不多,但是他知道观众想看什么呀,请来的专业人士毕竟没有为游戏选手拍摄的经验,即便心中有一些点子,但对于观众们会不会接受,心里是完全没底的。
顾枫也只是为选手们提供一些动作上的参考,并不干涉别的东西。
刚开始,摄影师对顾枫还有些质疑,但毕竟是金主爸爸,也没好说什么,但按顾枫的建议试拍了两个选手后,摄影师的对顾枫的印象就大有改观了。
别说,按顾枫给的建议拍出来的效果还真有点意思。
至于晋级感言的那些问题,顾枫就更懂了,无他,唯眼耳熟尔。
忙完全部24位选手的拍摄录制工作后,时间已经是半下午了,顾枫也没把原片那些留给摄影团队,而是直接带回了公司。
开玩笑?拍摄他不懂,图片、视频后期处理谁还不是个专业的呢?
顾枫直接从戴森球计划的团队中去抽调了几个人过来帮忙。
其实主要原因还是时间太赶,否则的话交给别人做也不是不可以,但这种重要的事在这种情况下交给外人总归是不太放心的。
顾枫忙得飞起,玩家们倒是玩开心了。
没有比赛看的两天时间,大量闲得蛋疼的玩家都入了《植物大战僵尸》的坑,作为前世在全球总玩家数上突破了2亿的爆款游戏,《植物大战僵尸》轻松就俘获了大批玩家。
很快,《植物大战僵尸》的首日成绩出炉,销量,121万!评分,分!
这个成绩虽然没有打破舞线的首日成绩,但也相当不错的,毕竟没有任何宣传和预热,对比那些宣传费投进去上百万,销量都依旧半死不活的游戏,这个成绩已经足以让人羡慕得眼睛发绿了。
这不,看到顾枫这边又是随随便便抛出一款休闲游戏就赚得盆满钵满,其他游戏厂商顿时就坐不住了。
《植物大战僵尸》上线的第一时间,他们就把游戏下来玩了。
嫉妒归嫉妒,初心做游戏的实力他们还是服气的,尤其是休闲游戏。
在他们眼里,休闲游戏看上去做起来最简单,但想要做得好玩,做得让玩家喜欢,那可真是太难了。
其实休闲游戏说起来总共不也就那些,休闲益智、休闲解密、休闲策略、休闲养成等等。
《开心消消乐》出现之前,市场也不是没有休闲游戏,相反,这个门类虽然当时是公认的小众,但游戏数量却反而是最多的。
撇开初心的游戏不谈,其他休闲游戏普遍都存在一些共性问题,比如太过幼稚,太过无聊,游戏深度太浅,可重复体验价值低等等。
这就是休闲游戏和其他游戏最大的区别之一,其他游戏还要考虑成本、技术等杂七杂八的东西,休闲游戏需要主要考虑的东西就一点,玩法。
有好的玩法,像《开心消消乐》、《纪念碑谷》、《寻物侦探》,一个人不到一个月甚至不到半个月就可以做出一款名利双收的游戏。
没有好的玩法,一个团队折腾一两个月也可能是扑倒姥姥家。
《开心消消乐》让大家看到休闲游戏的市场潜力之后,最近半年国内游戏开发者们对休闲游戏的热情明显高了许多。
人们认真学习初心几款游戏的成功经验,倒是也做出来一些还不错的游戏,只可惜,并没有上九分的佳作。
这些还不错的游戏基本上都是出自独立游戏开发者和小工作室,像龙腾这样的大厂商,都是不愿意耗费一个团队去专门研究休闲游戏的,这对他们来说,相当费力不讨好。
相比之下,如果有成功的作品可以直接换皮借鉴,他们才会考虑在此上面投入人力。
《花园消消乐》便是一个最好的例子,直接借鉴《开心消消乐》,在朱久天看来,那是明摆着的低成本低风险高回报的投资,若非如此,他也不可能直接投入一个几十人的团队专门去做这个。
其实朱久天的想法是没错,只是他和韩涛都完全低估了《开心消消乐》的细节处理了。
在《开心消消乐》之后,《纪念碑谷》,《跳舞的线》,大厂们难道不眼红吗?当然眼红!但眼红有啥用呢,借鉴不了啊……
跟着《纪念碑谷》能借鉴啥,空间上那点东西都被人家玩到极致了,这种游戏可不是换个皮照搬玩法玩家就会买账的,他们的智商还没低到这种程度。
《跳舞的线》也借鉴不了呀,人家就没有一首是买的已有音乐的版权,任你谁来看到人家为了款游戏还用心创作了几十首原创曲子,那也只能知难而退,告辞!抄不了!
可《植物大战僵尸》就完全不一样了啊,只是玩了十分钟,各大厂商就默契地得出一个结论,这款可以借鉴啊!
这游戏做起来有任何难度吗?随便怎么看都是纯纯一副有手就行的样子。
借鉴!必须借鉴!
好不容易碰上一款容易借鉴的游戏,加上《植物大战僵尸》的口碑和销量有目共睹,大到三巨头,小到个人,无数嗅觉灵敏的鲨鱼、鬣狗、秃鹫纷纷入场。
所有人都想跟在《植物大战僵尸》后面吃肉喝汤,每个人都在和竞争者们争分夺秒,毕竟市场就这么大,那肯定是先到者先得。
对比内测版,正式版的《植物大战僵尸》冒险模式新增了两个章节,一个是第三大章的泳池关,一个是第四大章的浓雾关,除此之外,解密模式也在正式版开放,迷你游戏也新增了几种。
如此一来,玩家初期可体验到的游戏内容还是相当丰富了,即便冒险模式、解密模式、迷你小游戏都打过了,玩家也还有对战模式可以继续享受游戏乐趣。
等玩家对战模式也玩得差不多腻了,到时候再更新一次版本,把第五章屋顶补上,顺便把终极大杀器生存模式加上去。
到那时候,《植物大战僵尸》在顾枫的心目中也就算是完整了。
虽然像二代那样继续增加植物和关卡并不是不行,但顾枫知道,继续增加植物和僵尸,短期内可能是皆大欢喜,但数值总有一天会崩,这是必然的。
所以与其狗尾续貂,不如当断则断,他又不需要靠情怀恰烂钱,让《植物大战僵尸》成为一个略有遗憾的经典总比将来口碑下滑、徒有唏嘘的下场好。
再说了,《死亡细胞》他都断了,断个《植物大战僵尸》毫无心理压力好吧。
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