第两百四十四章 顾枫和别人不一样的地方
看到是做FPS游戏之后,众人心中振奋不已。
可等顾枫继续细说的时候,他们听着听着就发现,这压根就不是他们脑子里所想的那种FPS啊。
搞一堆什么……英雄……出来,所有英雄还有自己的专属技能,这是什么操作?
看着顾枫又开始整花活,加入公司比较早的老员工们倒是见怪不怪,微微讶异后开始琢磨起顾枫这么设计的用意来,毕竟都是跟了顾枫这么久的人了,遇到这种情况,别质疑,多想多学才是正解。
可对牛敢这一众后招进来的人来说,初心的一切都和行业内的其他公司是不一样的。
什么?游戏公司居然还有不用加班的?
什么?上班时间没事做可以随便去楼下摸鱼的?
什么?还能酱紫做游戏的?
如果说前面两条还能归结于企业文化如此,那么最后一条则完全是在重塑他们关于这个行业的认知。
抛开游戏内容不谈,别的公司的游戏在立项初期是长什么样子,设计顶多有个大框架,一大堆细节压根就还没有,还需要后面陆续开会讨论才能确定,至于美术资源,更是想都别想,能有几个形容词大体修饰一下就算是不错了,甚至就连这几个仅有的形容词大概率都只是暂定的,随时可能因为需求变更就改掉。
可初心这边是什么情况,拿前几天温梦的那个设计稿来说,牛敢可以确定,这玩意儿拿到龙腾去直接作为最终的产品文档都大差不差了,细节详细到让他感觉,这简直不是立项,反倒是第三方产品测试前的功能串讲,就很操蛋。
再看顾枫现在这个,虽然设计稿中功能也已经写得很完善,但细节上总归没有写得像温梦那般丧心病狂,可相比温梦,顾枫明显还要更加过分,漓江塔、国王大道等几个地图的概念稿,猎空、黑百合等几个英雄的概念稿,看着顾枫对着这些玩意儿侃侃而谈,牛敢仿佛终于明白这位业界公认的鬼才设计师到底和其他人不一样在哪里。
嗯……不一样在其他人是人……
放在今天之前,要是有人告诉他有人拿着一堆美术概念稿当参考讲设计稿,哪怕老成稳重如他,想来都会绷不住笑出声。
可现在,绷不住确实是绷不住,但笑出来就有点难了。
一直以来,画概念稿都是美术们最头疼的事之一,磨平一个其他职位的人的棱角,或许需要经历几次或大或小挫折,可要磨平一个美术的棱角,只需要经历一次从自信到不服、到折磨、再到最后解脱的一个改稿过程。
难怪公司里的美术小姑娘们一个个光彩照人,连个痘都看不到,下班早是一回事,没有痛苦改稿的烦恼才是最关键的原因吧。
不过三观碎就碎吧,先丢一边碎去,再难接受的事实也可以待会后再慢慢消化,此时此刻当然还是仔细听顾枫讲游戏最重要。
果不其然,随着顾枫的讲解,众人心中终于是慢慢勾勒出一款游戏的轮廓,那些之前疑惑的点,不明白的点在这个轮廓下终于变得能够理解。
FPS游戏带技能,听上去似乎也有点意思啊?
关于游戏内容,其实还是有改动的。
顾枫之前想的时候都忽略了,还是弄设计稿的时候想到的。
游戏中有两个英雄都和霓虹国挂钩,一个源氏,一个半藏,和华夏挂钩的则只有一个小美,这其实都还好,可这俩霓虹国角色大招居然都有龙,这可就太容易起节奏了。
对此,顾枫压根想都不用想,改!必须改!
源氏毕竟是个忍者,保留角色是可以的,但大招特效必须改,龙反正是别想了,可以改成豹子,毕竟豹子也算是动物界的忍者了。
给小日……子过得不错的人留个源氏也算是对他们不错了,半藏就直接把人都砍了算了。
不过人可以没,但弓箭手的角色是可以有的,特效也是可以保留的。
华夏缺神箭手吗?问这个问题都会让人觉得可笑,不管是现实还是网文,亦或是神话传说,华夏从来不缺神射手。
为拯救世界而开弓,后羿和守望先锋所传达的理念简直完美契合。
将后羿作为参考原型,名字改改,技能特效改改,外型改改,一个代替半藏的新角色不就成了?
改名字是必然的,毕竟把华夏神话故事里的大佬放到一群名不见经传的人里,多少有点降格调。
至于地图,原作中只有漓江塔是参照华夏雾都为原型而设计,因此顾枫专门构思了一张以张家界为原型的新地图,该地图暂时还没有概念稿,但构想是要以石笋般林立的险峰为主体,不同险峰间通过步行穿越将非常费力,反倒是黑百合和法老之鹰在这个地图上能发挥极大的优势,玩家们可以尽情在这张图上享受炫技的快感,无论是百步穿杨的枪技还是飞荡于群峰之间的刺激。
花了一大上午的时间,终于把游戏讲完,到了自由讨论和提问的时间,温梦首先就提出了一个问题。
这游戏不设排位功能吗?
其他人有后知后觉的,也有此前就和温梦一样心存疑惑的,在她问出之后,皆是等待着顾枫的释疑。
毕竟这种东西,顾枫没道理会想不到,既然能想到,那为什么没有,就肯定是他有着自己的考虑。
至于是基于什么样的考虑,有人也自行在心底琢磨过,却始终没琢磨透,这不,温梦也是因为自己没想明白才有此一问的。
对于这个问题,顾枫倒也不打算卖关子,直接给众人详细解释起游戏的平衡性问题,然后再基于平衡问题,推出如果出排位模式,高分段势必会出现阵容单一化的现象,从而导致游戏乐趣、游戏多样****体验的大幅衰减,再进而导致玩家大规模退游现象的出现。
不知道是顾枫危言耸听还是多此一虑,其他人显然是被他得出的结论给吓到了,游戏都还没立项,就已经可以单从一个排位功能预估到游戏上线几个月乃至一两年后会出现大规模退游的现象了?
尽管觉得夸张,但顾枫的推导过程却又听上去有理有据,让人找不到理由反驳。
不过顾枫后面也说了,等游戏上线后是要时刻监测玩家数据的,等时机成熟之后,排位该推出还是会推出的。
这个问题作罢,众人又陆续提了些问题,顾枫都耐心一一做出解答。
待后面大家都暂时没有问题了,顾枫才做起人员安排来,搞定之后,《守望先锋》也就正式立项了。
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可等顾枫继续细说的时候,他们听着听着就发现,这压根就不是他们脑子里所想的那种FPS啊。
搞一堆什么……英雄……出来,所有英雄还有自己的专属技能,这是什么操作?
看着顾枫又开始整花活,加入公司比较早的老员工们倒是见怪不怪,微微讶异后开始琢磨起顾枫这么设计的用意来,毕竟都是跟了顾枫这么久的人了,遇到这种情况,别质疑,多想多学才是正解。
可对牛敢这一众后招进来的人来说,初心的一切都和行业内的其他公司是不一样的。
什么?游戏公司居然还有不用加班的?
什么?上班时间没事做可以随便去楼下摸鱼的?
什么?还能酱紫做游戏的?
如果说前面两条还能归结于企业文化如此,那么最后一条则完全是在重塑他们关于这个行业的认知。
抛开游戏内容不谈,别的公司的游戏在立项初期是长什么样子,设计顶多有个大框架,一大堆细节压根就还没有,还需要后面陆续开会讨论才能确定,至于美术资源,更是想都别想,能有几个形容词大体修饰一下就算是不错了,甚至就连这几个仅有的形容词大概率都只是暂定的,随时可能因为需求变更就改掉。
可初心这边是什么情况,拿前几天温梦的那个设计稿来说,牛敢可以确定,这玩意儿拿到龙腾去直接作为最终的产品文档都大差不差了,细节详细到让他感觉,这简直不是立项,反倒是第三方产品测试前的功能串讲,就很操蛋。
再看顾枫现在这个,虽然设计稿中功能也已经写得很完善,但细节上总归没有写得像温梦那般丧心病狂,可相比温梦,顾枫明显还要更加过分,漓江塔、国王大道等几个地图的概念稿,猎空、黑百合等几个英雄的概念稿,看着顾枫对着这些玩意儿侃侃而谈,牛敢仿佛终于明白这位业界公认的鬼才设计师到底和其他人不一样在哪里。
嗯……不一样在其他人是人……
放在今天之前,要是有人告诉他有人拿着一堆美术概念稿当参考讲设计稿,哪怕老成稳重如他,想来都会绷不住笑出声。
可现在,绷不住确实是绷不住,但笑出来就有点难了。
一直以来,画概念稿都是美术们最头疼的事之一,磨平一个其他职位的人的棱角,或许需要经历几次或大或小挫折,可要磨平一个美术的棱角,只需要经历一次从自信到不服、到折磨、再到最后解脱的一个改稿过程。
难怪公司里的美术小姑娘们一个个光彩照人,连个痘都看不到,下班早是一回事,没有痛苦改稿的烦恼才是最关键的原因吧。
不过三观碎就碎吧,先丢一边碎去,再难接受的事实也可以待会后再慢慢消化,此时此刻当然还是仔细听顾枫讲游戏最重要。
果不其然,随着顾枫的讲解,众人心中终于是慢慢勾勒出一款游戏的轮廓,那些之前疑惑的点,不明白的点在这个轮廓下终于变得能够理解。
FPS游戏带技能,听上去似乎也有点意思啊?
关于游戏内容,其实还是有改动的。
顾枫之前想的时候都忽略了,还是弄设计稿的时候想到的。
游戏中有两个英雄都和霓虹国挂钩,一个源氏,一个半藏,和华夏挂钩的则只有一个小美,这其实都还好,可这俩霓虹国角色大招居然都有龙,这可就太容易起节奏了。
对此,顾枫压根想都不用想,改!必须改!
源氏毕竟是个忍者,保留角色是可以的,但大招特效必须改,龙反正是别想了,可以改成豹子,毕竟豹子也算是动物界的忍者了。
给小日……子过得不错的人留个源氏也算是对他们不错了,半藏就直接把人都砍了算了。
不过人可以没,但弓箭手的角色是可以有的,特效也是可以保留的。
华夏缺神箭手吗?问这个问题都会让人觉得可笑,不管是现实还是网文,亦或是神话传说,华夏从来不缺神射手。
为拯救世界而开弓,后羿和守望先锋所传达的理念简直完美契合。
将后羿作为参考原型,名字改改,技能特效改改,外型改改,一个代替半藏的新角色不就成了?
改名字是必然的,毕竟把华夏神话故事里的大佬放到一群名不见经传的人里,多少有点降格调。
至于地图,原作中只有漓江塔是参照华夏雾都为原型而设计,因此顾枫专门构思了一张以张家界为原型的新地图,该地图暂时还没有概念稿,但构想是要以石笋般林立的险峰为主体,不同险峰间通过步行穿越将非常费力,反倒是黑百合和法老之鹰在这个地图上能发挥极大的优势,玩家们可以尽情在这张图上享受炫技的快感,无论是百步穿杨的枪技还是飞荡于群峰之间的刺激。
花了一大上午的时间,终于把游戏讲完,到了自由讨论和提问的时间,温梦首先就提出了一个问题。
这游戏不设排位功能吗?
其他人有后知后觉的,也有此前就和温梦一样心存疑惑的,在她问出之后,皆是等待着顾枫的释疑。
毕竟这种东西,顾枫没道理会想不到,既然能想到,那为什么没有,就肯定是他有着自己的考虑。
至于是基于什么样的考虑,有人也自行在心底琢磨过,却始终没琢磨透,这不,温梦也是因为自己没想明白才有此一问的。
对于这个问题,顾枫倒也不打算卖关子,直接给众人详细解释起游戏的平衡性问题,然后再基于平衡问题,推出如果出排位模式,高分段势必会出现阵容单一化的现象,从而导致游戏乐趣、游戏多样****体验的大幅衰减,再进而导致玩家大规模退游现象的出现。
不知道是顾枫危言耸听还是多此一虑,其他人显然是被他得出的结论给吓到了,游戏都还没立项,就已经可以单从一个排位功能预估到游戏上线几个月乃至一两年后会出现大规模退游的现象了?
尽管觉得夸张,但顾枫的推导过程却又听上去有理有据,让人找不到理由反驳。
不过顾枫后面也说了,等游戏上线后是要时刻监测玩家数据的,等时机成熟之后,排位该推出还是会推出的。
这个问题作罢,众人又陆续提了些问题,顾枫都耐心一一做出解答。
待后面大家都暂时没有问题了,顾枫才做起人员安排来,搞定之后,《守望先锋》也就正式立项了。
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