第二百六十七章 《守望先锋》正式发布
天空下着瓢泼的大雨,鸟儿识趣的躲了起来,公园里聒噪的虫鸣也难得消停,唯有人,依旧迎着风雨,或是为无奈的当下,或是为美好的未来,忙碌着,奔波着。
此时距离《守望先锋》发布CG正好过去一周时间,也正好是《守望先锋》正式发布的日子。
对于看完了CG和实机宣传片的玩家们来说,这七天时间简直就是度日如年。
好不容易捱到游戏正式上线的那一刻,早就提前知道游戏价钱并做好心理准备的他们二话不说,直接果断买下了这款和《仙路》一个价格的游戏。
是的,《守望先锋》定价也是98元,并且没有什么花里胡哨的典藏版。
亲自上手体验之后,游戏的质量确实没有令玩家们失望。
前世《守望先锋》上线之初能在《英雄联盟》还大火的时候与其分庭抗礼,其魅力可见一斑。
没多久,许多从来不玩fps游戏的玩家都是在朋友的强烈安利下入了坑,然后就顺利成为了一名光荣的屁股守护者。
厉害的人拿着死神、麦克雷、法老之鹰、士兵76、源氏、龙这类强力输出角色大杀四方,不擅长或者没玩过fps游戏的人则选择天使、大锤、禅雅塔、猩猩等一众操作简单,更偏辅助一类的角色为团队补给阵容短板。
厉害的人能各种双杀、三杀在朋友面前大秀操作,不厉害的人也能找到自己的存在感,邀功表示「刚才哥那一口奶关键不关键」、「我刚才一直在骚扰对面麦克雷,他肯定贼难受」。
就连一向看起来对fps全然不感冒的妹子玩家都能选个天使跟着带自己的小哥哥飞来飞去,脸皮薄的时不时夸上对方一句「哇!你好厉害呀」,就能夸得男玩家心花怒放,肾上腺素飙升,脸皮厚的突然来上一句「我俩真厉害,随便玩都是嘎嘎乱杀」,接下来多半就是看似互相嫌弃,实则互相拉扯的嘴嗨互怼。
或许是因为预热的时间足够长,或许是因为顾枫的名头更让人期待,或许是fps久压之下的爆发,同样的价格,《守望先锋》的首日销量合计15万,比《仙路》还超出了6万。
单日流水1500万,甚至超过了许多游戏一个月、一个季度、乃至一年的流水。
由于初期的引导过程对新手并不算友好,许多玩家刚开始玩《仙路》时都玩得有些茫然,不知道自己该做什么,导致《仙路》首日的评分只有分。
但凭借优秀新颖的游戏玩法和仿佛永远摸不到底的游戏内容,在时间的检验之下,《仙路》的评分一路高歌勐进飙到了分。
一款买到将近100块的游戏能达到这种的分数,只能说懂的都懂。
《守望先锋》上线首日的评分就高达分,不过相较于《仙路》强大的后劲,《守望先锋》的魅力反而是在一开始就处于巅峰。
顾枫清楚,分是一个,但也很可能就是《守望先锋》的顶峰了,过上几个月一年半载的,分数还能维持在或者就已经很不错了。
对于Spider而言,初心的口碑已经足够让他们在新游戏上线之初就全球发布,但碍于华夏的特殊性,初心的所有游戏基本都要在国内上线一个月左右时间之后才能顺利走完各种审核流程,在国外发布。
这和国外游戏想进入国内是差不多的,这也是大家对初心是国产游戏之光呼声这么高的重要原因之一,因为国人也是难得享受到一次主场待遇。
《守望先锋》如今火爆异常,俨然一副现象级游戏的架势。
网上关于游戏的地讨论热度直接压过了《仙路》,热评和名梗更是层出不穷。
「别人的法鸡都是「天降正义」,然后随随便便就双杀三杀,为什么我的法鸡每次都是「天降正……啊!」,每次台词都念不完就跪了。」
「哈哈哈!我还以为就我一个人是这样呢,何止法鸡哦,还有「午时已……啊!」,「噢,在这停……啊!」,「冻住,不许……啊!」,「英雄不……啊!」,「神龙降……啊!」,我就纳闷了,就想完整念个台词怎么了?」
「可能是想吐槽反派死于话多吧,明明可以悄咪咪把人阴掉的,非得念台词装逼提醒人家,这不死谁死?不过游戏嘛,要是开大都没提示,那不就成恐怖游戏了。」
「有大老知道怎么打堡垒吗,妈个蛋的,遇到好多大锤配堡垒的,打得贼憋屈。」
「兄弟,建议去看看春风的直播,直播的时候人家就把这招给破解了,源氏简直就是堡垒亲爹,一个E反直接就能教做人。」
「找个固定队,有缺人的吗?我黑百合贼6。」
「找个小姐姐一起玩,我麦克雷把把杀十几个不解释,小姐姐选个天使跟着我躺好就行了。」
「我就不懂了,那些新手菜就算了,不好好选个肉或者奶,非得玩你妈黑百合、龙、托比昂,把把玩得跟你妈少两个人一样,连他妈躺都不会躺吗?服了!」
「话说,这游戏为什么没有排位模式啊,泡泡堂都有凭什么守望屁股没有?」
「云海间的原型绝对是参考的张家界吧,这景色真尼玛绝了!」
毕竟是团队游戏,碰到被队友坑的情况在所难免,只享受游戏,并不在乎胜负的玩家对此倒是全然无所谓,但许多胜负心比较强的玩家却是纷纷治好了低血压。
帅气的龙和涩气拉满的黑百合在玩家群体中的人气非常高,这也导致游戏对局中,玩家们经常都能遇到一枪一箭不中的黑百合和龙,打不中也就意味着没有大招,要不是时不时能看到他们被人击杀的提示信息,玩起来可能还真让人感觉队里少了人。
玩的时间长了,玩家们自然就对这两个角色怨念满满。
除此外,游戏中让人不愉快的事情还有许多。
比如有人始终不跟队友一起行动啊;比如有人死活不推车或者不占点啊,比如有人被人杀了一句「M」;杀了别人一句「LJ」,让人玩得直恶心啊……
这些不愉快的体验也是导致《守望先锋》的评分很快掉落到的原因。
好在初心在这方面的处理还是很不错的,关于消极游戏,言语谩骂等明显会影响其他玩家游戏体验的行为都有相应的检测方法和处罚机制,或人工,或人工智能。
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此时距离《守望先锋》发布CG正好过去一周时间,也正好是《守望先锋》正式发布的日子。
对于看完了CG和实机宣传片的玩家们来说,这七天时间简直就是度日如年。
好不容易捱到游戏正式上线的那一刻,早就提前知道游戏价钱并做好心理准备的他们二话不说,直接果断买下了这款和《仙路》一个价格的游戏。
是的,《守望先锋》定价也是98元,并且没有什么花里胡哨的典藏版。
亲自上手体验之后,游戏的质量确实没有令玩家们失望。
前世《守望先锋》上线之初能在《英雄联盟》还大火的时候与其分庭抗礼,其魅力可见一斑。
没多久,许多从来不玩fps游戏的玩家都是在朋友的强烈安利下入了坑,然后就顺利成为了一名光荣的屁股守护者。
厉害的人拿着死神、麦克雷、法老之鹰、士兵76、源氏、龙这类强力输出角色大杀四方,不擅长或者没玩过fps游戏的人则选择天使、大锤、禅雅塔、猩猩等一众操作简单,更偏辅助一类的角色为团队补给阵容短板。
厉害的人能各种双杀、三杀在朋友面前大秀操作,不厉害的人也能找到自己的存在感,邀功表示「刚才哥那一口奶关键不关键」、「我刚才一直在骚扰对面麦克雷,他肯定贼难受」。
就连一向看起来对fps全然不感冒的妹子玩家都能选个天使跟着带自己的小哥哥飞来飞去,脸皮薄的时不时夸上对方一句「哇!你好厉害呀」,就能夸得男玩家心花怒放,肾上腺素飙升,脸皮厚的突然来上一句「我俩真厉害,随便玩都是嘎嘎乱杀」,接下来多半就是看似互相嫌弃,实则互相拉扯的嘴嗨互怼。
或许是因为预热的时间足够长,或许是因为顾枫的名头更让人期待,或许是fps久压之下的爆发,同样的价格,《守望先锋》的首日销量合计15万,比《仙路》还超出了6万。
单日流水1500万,甚至超过了许多游戏一个月、一个季度、乃至一年的流水。
由于初期的引导过程对新手并不算友好,许多玩家刚开始玩《仙路》时都玩得有些茫然,不知道自己该做什么,导致《仙路》首日的评分只有分。
但凭借优秀新颖的游戏玩法和仿佛永远摸不到底的游戏内容,在时间的检验之下,《仙路》的评分一路高歌勐进飙到了分。
一款买到将近100块的游戏能达到这种的分数,只能说懂的都懂。
《守望先锋》上线首日的评分就高达分,不过相较于《仙路》强大的后劲,《守望先锋》的魅力反而是在一开始就处于巅峰。
顾枫清楚,分是一个,但也很可能就是《守望先锋》的顶峰了,过上几个月一年半载的,分数还能维持在或者就已经很不错了。
对于Spider而言,初心的口碑已经足够让他们在新游戏上线之初就全球发布,但碍于华夏的特殊性,初心的所有游戏基本都要在国内上线一个月左右时间之后才能顺利走完各种审核流程,在国外发布。
这和国外游戏想进入国内是差不多的,这也是大家对初心是国产游戏之光呼声这么高的重要原因之一,因为国人也是难得享受到一次主场待遇。
《守望先锋》如今火爆异常,俨然一副现象级游戏的架势。
网上关于游戏的地讨论热度直接压过了《仙路》,热评和名梗更是层出不穷。
「别人的法鸡都是「天降正义」,然后随随便便就双杀三杀,为什么我的法鸡每次都是「天降正……啊!」,每次台词都念不完就跪了。」
「哈哈哈!我还以为就我一个人是这样呢,何止法鸡哦,还有「午时已……啊!」,「噢,在这停……啊!」,「冻住,不许……啊!」,「英雄不……啊!」,「神龙降……啊!」,我就纳闷了,就想完整念个台词怎么了?」
「可能是想吐槽反派死于话多吧,明明可以悄咪咪把人阴掉的,非得念台词装逼提醒人家,这不死谁死?不过游戏嘛,要是开大都没提示,那不就成恐怖游戏了。」
「有大老知道怎么打堡垒吗,妈个蛋的,遇到好多大锤配堡垒的,打得贼憋屈。」
「兄弟,建议去看看春风的直播,直播的时候人家就把这招给破解了,源氏简直就是堡垒亲爹,一个E反直接就能教做人。」
「找个固定队,有缺人的吗?我黑百合贼6。」
「找个小姐姐一起玩,我麦克雷把把杀十几个不解释,小姐姐选个天使跟着我躺好就行了。」
「我就不懂了,那些新手菜就算了,不好好选个肉或者奶,非得玩你妈黑百合、龙、托比昂,把把玩得跟你妈少两个人一样,连他妈躺都不会躺吗?服了!」
「话说,这游戏为什么没有排位模式啊,泡泡堂都有凭什么守望屁股没有?」
「云海间的原型绝对是参考的张家界吧,这景色真尼玛绝了!」
毕竟是团队游戏,碰到被队友坑的情况在所难免,只享受游戏,并不在乎胜负的玩家对此倒是全然无所谓,但许多胜负心比较强的玩家却是纷纷治好了低血压。
帅气的龙和涩气拉满的黑百合在玩家群体中的人气非常高,这也导致游戏对局中,玩家们经常都能遇到一枪一箭不中的黑百合和龙,打不中也就意味着没有大招,要不是时不时能看到他们被人击杀的提示信息,玩起来可能还真让人感觉队里少了人。
玩的时间长了,玩家们自然就对这两个角色怨念满满。
除此外,游戏中让人不愉快的事情还有许多。
比如有人始终不跟队友一起行动啊;比如有人死活不推车或者不占点啊,比如有人被人杀了一句「M」;杀了别人一句「LJ」,让人玩得直恶心啊……
这些不愉快的体验也是导致《守望先锋》的评分很快掉落到的原因。
好在初心在这方面的处理还是很不错的,关于消极游戏,言语谩骂等明显会影响其他玩家游戏体验的行为都有相应的检测方法和处罚机制,或人工,或人工智能。
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