第三百一十二章 下一款VR,《深海迷航》!
“范德尔是真爷们啊,不知道英雄联盟里有没有他。”
“范德尔确实爷们,不过爆爆是真他妈纯拖油瓶。”
“炸队友的操作给我看傻了,关键这b自己做错了事还跟受了多大委屈似的,直接认贼作父可还行?”
“爆爆不会是金克丝吧?”
“金克丝之所以变疯不会就是因为这些事吧?”
“来来来,走起走起,老子来玩一把蔚,对面要是敢选爆爆,我直接来一波痛击好妹妹。”
“666,那我整把凯特琳,直接1级就给他逮捕了。”
和原作一样,《英雄联盟:双城之战》一上线就直接放出了3集,剧情的精彩看得人们大呼过瘾。
本来在动画播出之前,金克丝的人气还蛮高的,毕竟俗话说得好,大胸的御姐男人爱,平胸的萝莉人人爱。
再者说,物以稀为贵,在动画和游戏中,36E的女角色比比皆是,平胸的女角色反倒是珍惜动物,在英雄联盟之中,除了安妮、左尹这种幼女能和金克丝一较坦度,成女里面没有一个能平得过金克丝的。
当然,一个角色能够获得极高的人气,光是靠胸大胸小自然是不现实的,金克丝能得到玩家们的青睐还有着别的一些原因,比如不良少女,比如话痨,比如操作手感等等。
可金克丝的高人气还没持续一天,动画中爆爆的形象便让她转眼成为众多玩家口诛笔伐的对象。
胆小,懦弱,成事不足败事有余,害死队友认贼作父。
她不是玩家们想象中那个肆意张扬,性感帅气的金克丝,仅仅是一个令人厌恶,令人嫌弃的爆爆。
动画播出之后,游戏中金克丝的选取率明显降了许多,并且一旦有人选了金克丝,往往都会迎来对手不讲道理的针对,甚至本就是反派的烈娜塔都没有这么惨。
显而易见,动画中的角色形象还是能够直接影响到游戏角色在游戏中的处境的。
而和金克丝的尴尬处境相对的,则是杰斯、蔚、女警、大头等一众英雄的使用率升高。
对于动画的评价,绝大多数都是正面的赞扬声,尽管爆爆这个角色的形象让观众们喜欢不起来,但动画本身质量确实是没话说的,何况在这个普遍一集动画20多分钟出头的年代,《英雄联盟:双城之战》一集长达40多分钟可谓是良心中的良心了。
在《英雄联盟》上线之后的第二天,顾枫便已经开始琢磨起下一款游戏来。
其实早在年前的时候,他就已经开始在想这件事了,此时距离22年制定宝可梦三部曲已经过去两年多了,当时的计划是三年左右做出VR的RPG宝可梦来,可眼下看上去,当时的预估着实是有些过于理想了。
哪怕有着前世经验可以参考,开发一款大体量游戏的时间也远非一款小体量游戏可比。
尽管做VR游戏已经有一款《烈火英雄》的经验,但顾枫认为这还是不够的,在做宝可梦之前,怎么也得再做一款风格不太一样的VR游戏试试。
至于做什么,顾枫心中也已经有了想法。
《深海迷航》!
《深海迷航》,英文原名《Subnautica》,这个单词是一个组合词,如果要直译过来的话,应该是“水下航行”,“深海迷航”其实也不是最早的中译名,在游戏还没有正式的中译名时,有人将其译为“美丽水世界”。
而游戏非正式的中译名“美丽水世界”其实挺有误导性的,没玩过这款游戏的玩家可能会以为这是一款风景美丽、气氛轻松、人与动物和谐相处的游戏。
事实上,在游戏的初期确实是这样的,当阳光照射进海洋,浅海区域的一切都像是一副绝美的画作,巨大的珊瑚与五彩斑斓的鱼群,很容易让人产生一种错觉,仿佛遨游其中的我们不是落难于此,而是在惬意的度假。
然而,随着不断地下潜,阳光逐渐暗澹,直至完全消失,身下平缓的砂岩也陡然断裂,下方一片黑暗,载具发出的微弱光源仅仅只能照亮前方的一小片海水,此时的玩家,仿佛置身于一片无尽的虚空之中。
建立克苏鲁神话体系的恐怖大师洛夫克拉夫特说过,人类最古老而又最强烈的情感,是恐惧;而最古老又最强烈的恐惧,是未知。
制作组并没有去刻意制造恐怖氛围,仅仅只是通过视觉、音效的设计,尽可能的让这个海底世界更加符合常理,更加逼真而已。这同时使得游戏拥有极其出色的沉浸感。
游戏内绝大部分的深海地区其实并没有攻击欲望很强烈的怪物,可是,无论制作组是否故意为之,当玩家孤身一人,周围是无尽的黑暗,耳边时不时传来远处未知生物的低沉嘶吼声,来自人类基因深处的恐惧将被唤醒。
无论此时你身上有再坚固的装备,这种来自心理层面的不适也将不断压迫着你,催促你远离这片无尽黑暗,况且,在这种恐怖压抑的气氛下,也并非是什么威胁都没有。
当玩家的好奇心终于战胜恐惧,鼓起勇气继续向前,却突然听到身后传来一声令人心颤的吼声,并且可以明显感觉到声音离自己越来越近,玩家操纵着载具缓慢的转头朝后方看去,却发现黑暗中,一张发着白光,阴森恐怖若幽灵一般的巨脸正朝他冲来,在第一人称视角之下,这样突兀的视觉冲击简直难以想象,饶是胆大的人在第一次面对这种情况时,多半也会被吓得从椅子上跳起来。
因此,胆小或者有深海恐惧症的玩家多半是与这款游戏无缘了,但制作组却用他们毫不妥协的态度与超前的想象力成功创造了一个近乎完美的海底世界,随着深度的增加,当玩家客服掉心中的恐惧之后,越来越多的超现实美景将会呈现在玩家面前,而这之中,也有玩家们一直想要寻求的关于这颗星球背后所隐藏的秘密。
为了让创作思维不受限制,设计团队并没有以地球的真实海洋为蓝本,而是创造了一颗表面几乎全是海洋,没有陆地的星球,因此在水下世界中,除了大众所熟知的各种矿物质如铜、铁、铅等,更多的事物其实都是地球上没有的。
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“范德尔确实爷们,不过爆爆是真他妈纯拖油瓶。”
“炸队友的操作给我看傻了,关键这b自己做错了事还跟受了多大委屈似的,直接认贼作父可还行?”
“爆爆不会是金克丝吧?”
“金克丝之所以变疯不会就是因为这些事吧?”
“来来来,走起走起,老子来玩一把蔚,对面要是敢选爆爆,我直接来一波痛击好妹妹。”
“666,那我整把凯特琳,直接1级就给他逮捕了。”
和原作一样,《英雄联盟:双城之战》一上线就直接放出了3集,剧情的精彩看得人们大呼过瘾。
本来在动画播出之前,金克丝的人气还蛮高的,毕竟俗话说得好,大胸的御姐男人爱,平胸的萝莉人人爱。
再者说,物以稀为贵,在动画和游戏中,36E的女角色比比皆是,平胸的女角色反倒是珍惜动物,在英雄联盟之中,除了安妮、左尹这种幼女能和金克丝一较坦度,成女里面没有一个能平得过金克丝的。
当然,一个角色能够获得极高的人气,光是靠胸大胸小自然是不现实的,金克丝能得到玩家们的青睐还有着别的一些原因,比如不良少女,比如话痨,比如操作手感等等。
可金克丝的高人气还没持续一天,动画中爆爆的形象便让她转眼成为众多玩家口诛笔伐的对象。
胆小,懦弱,成事不足败事有余,害死队友认贼作父。
她不是玩家们想象中那个肆意张扬,性感帅气的金克丝,仅仅是一个令人厌恶,令人嫌弃的爆爆。
动画播出之后,游戏中金克丝的选取率明显降了许多,并且一旦有人选了金克丝,往往都会迎来对手不讲道理的针对,甚至本就是反派的烈娜塔都没有这么惨。
显而易见,动画中的角色形象还是能够直接影响到游戏角色在游戏中的处境的。
而和金克丝的尴尬处境相对的,则是杰斯、蔚、女警、大头等一众英雄的使用率升高。
对于动画的评价,绝大多数都是正面的赞扬声,尽管爆爆这个角色的形象让观众们喜欢不起来,但动画本身质量确实是没话说的,何况在这个普遍一集动画20多分钟出头的年代,《英雄联盟:双城之战》一集长达40多分钟可谓是良心中的良心了。
在《英雄联盟》上线之后的第二天,顾枫便已经开始琢磨起下一款游戏来。
其实早在年前的时候,他就已经开始在想这件事了,此时距离22年制定宝可梦三部曲已经过去两年多了,当时的计划是三年左右做出VR的RPG宝可梦来,可眼下看上去,当时的预估着实是有些过于理想了。
哪怕有着前世经验可以参考,开发一款大体量游戏的时间也远非一款小体量游戏可比。
尽管做VR游戏已经有一款《烈火英雄》的经验,但顾枫认为这还是不够的,在做宝可梦之前,怎么也得再做一款风格不太一样的VR游戏试试。
至于做什么,顾枫心中也已经有了想法。
《深海迷航》!
《深海迷航》,英文原名《Subnautica》,这个单词是一个组合词,如果要直译过来的话,应该是“水下航行”,“深海迷航”其实也不是最早的中译名,在游戏还没有正式的中译名时,有人将其译为“美丽水世界”。
而游戏非正式的中译名“美丽水世界”其实挺有误导性的,没玩过这款游戏的玩家可能会以为这是一款风景美丽、气氛轻松、人与动物和谐相处的游戏。
事实上,在游戏的初期确实是这样的,当阳光照射进海洋,浅海区域的一切都像是一副绝美的画作,巨大的珊瑚与五彩斑斓的鱼群,很容易让人产生一种错觉,仿佛遨游其中的我们不是落难于此,而是在惬意的度假。
然而,随着不断地下潜,阳光逐渐暗澹,直至完全消失,身下平缓的砂岩也陡然断裂,下方一片黑暗,载具发出的微弱光源仅仅只能照亮前方的一小片海水,此时的玩家,仿佛置身于一片无尽的虚空之中。
建立克苏鲁神话体系的恐怖大师洛夫克拉夫特说过,人类最古老而又最强烈的情感,是恐惧;而最古老又最强烈的恐惧,是未知。
制作组并没有去刻意制造恐怖氛围,仅仅只是通过视觉、音效的设计,尽可能的让这个海底世界更加符合常理,更加逼真而已。这同时使得游戏拥有极其出色的沉浸感。
游戏内绝大部分的深海地区其实并没有攻击欲望很强烈的怪物,可是,无论制作组是否故意为之,当玩家孤身一人,周围是无尽的黑暗,耳边时不时传来远处未知生物的低沉嘶吼声,来自人类基因深处的恐惧将被唤醒。
无论此时你身上有再坚固的装备,这种来自心理层面的不适也将不断压迫着你,催促你远离这片无尽黑暗,况且,在这种恐怖压抑的气氛下,也并非是什么威胁都没有。
当玩家的好奇心终于战胜恐惧,鼓起勇气继续向前,却突然听到身后传来一声令人心颤的吼声,并且可以明显感觉到声音离自己越来越近,玩家操纵着载具缓慢的转头朝后方看去,却发现黑暗中,一张发着白光,阴森恐怖若幽灵一般的巨脸正朝他冲来,在第一人称视角之下,这样突兀的视觉冲击简直难以想象,饶是胆大的人在第一次面对这种情况时,多半也会被吓得从椅子上跳起来。
因此,胆小或者有深海恐惧症的玩家多半是与这款游戏无缘了,但制作组却用他们毫不妥协的态度与超前的想象力成功创造了一个近乎完美的海底世界,随着深度的增加,当玩家客服掉心中的恐惧之后,越来越多的超现实美景将会呈现在玩家面前,而这之中,也有玩家们一直想要寻求的关于这颗星球背后所隐藏的秘密。
为了让创作思维不受限制,设计团队并没有以地球的真实海洋为蓝本,而是创造了一颗表面几乎全是海洋,没有陆地的星球,因此在水下世界中,除了大众所熟知的各种矿物质如铜、铁、铅等,更多的事物其实都是地球上没有的。
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