第五十三章 给舞线治病
顾枫开始仔细给温梦讲解跳舞的线的核心玩法,主要卖点,游戏风格,关卡设计理念等。
因为跳舞的线本身并不复杂,所以讲起来很快,温梦听起来也很好懂。
听懂之后,她在头脑中脑补了一下,感觉顾枫所说的玩法听上去似乎还真的有点意思。
听顾枫的意思,跳舞的线旨在让玩家享受一场美好视听盛宴,让玩家在玩游戏的同时,全身心都能得到放松和净化。
说起来,前世,跳舞的线前期运营还是比较成功的,早期也是风靡一时的高口碑游戏,在taptap上的评分一度高达分,作为一款对标看齐纪念碑谷的游戏,这样的成绩显然是超出预期完成任务的。
但无奈跳舞的线中后段运营实在是反面教材中的典型,愣是将一手双王带四个2的牌打得稀烂。
作为一个有独立思考能力的游戏设计师,顾枫看问题从来不会只看表象,若是惟成绩论,跳舞的线就像是一颗一闪而逝的流星,曾经无比闪耀,但后来却令人唏嘘。
换做穿越的是另一个人,提到音游,说不定脑子里第一反应是CytusII、Phigros、MuseDash、节奏大师、Cytoid或者ProjectFX。
诚然,这些音游都很优秀,说不定顾枫未来还会从里面挑上一两个来做。
但真正让他想做的依然是那个让无数人惋惜,让无数喜爱它的人意难平的经典之作。
是的,在顾枫心中,跳舞的线绝对是有资格称得上经典的作品。
巅峰时的它即便画质简单一直受人诟病依旧拿下无数游戏望尘莫及的高分,在无比的失败的运营下,广告成堆、吃相难看的收费模式、质量下滑的新关卡等等一系列问题让它积重难返。
第三代运维官小姐姐田馨临危受命,立下救不回舞线就辞职的军令状,在她的率领下,舞线后期爆发第二春,再次迎来一批高质量的关卡。
就在玩家们都以为当初的舞线回来了,欢呼庆祝之时,噩耗降临,猎豹的迷之操作致使舞线被谷歌商店下架,这个消息成为压倒舞线的最后稻草。
历时三年多的它,在最后短暂回光返照之后,终于停更了。
直到他穿越的那一天,距离舞线停更已是两年多过去,这款积重难返的作品依旧在taptap有着的分数。
在顾枫看来,这款游戏的潜力才只是被挖掘出一半不到,即便如此,它依然取得了无比辉煌的成绩。
选择它,一来也算是弥补前世的遗憾与意难平,二来他也想亲眼看看自己尽力将各方面都做到极致后,舞线能达到什么样的高度。
因此,到了顾枫手里的舞线,必定是要经历一场大手术的,他要将它一身的沉疴顽疾通通割除掉。
可以说,除了部分优秀的关卡会保留曲子和立意外,跳舞的线里面百分之七八十的东西都必须或大或小的改动。
从游戏最为核心的部分“关卡”出发,像海洋这种严重音画不同步的关卡和炫彩天空之梦这样明显滥竽充数的关卡必须毫不留情舍弃掉。
再一个就是游戏一直以来饱受诟病的画质问题,顾枫猜测,导致舞线的画质问题主要有两个原因,一个是成本问题,一个是考虑到玩家手机的配置。
成本不允许他们铺张浪费,并且画质做得更好反而可能导致部分玩家游戏卡顿,作为一款什么地方出问题但绝对不允许卡顿的游戏,牺牲画质保全游戏流畅度在所难免。
不过这两个问题对他而言都不是事,他相当看好舞线的潜力,因此,不管是画质还是音乐,他都想要以最高标准去做,精益求精,不计成本。至于高品质带来的高负荷,对于这个世界的手机性能来说,完全不是问题。
音乐和画质有同有异,同的是质量必须以最高标准对待,异的是画质是所有关卡都必须优化改进,而音乐则依旧会保留原作不少优秀的曲目。
除去关卡,盈利模式是第二个需要大动刀的地方,舞线一开始是没有任何广告的,引入广告盈利模式堪称教科书级的猪逼操作。无论哪款游戏,只要引入强制或诱惑看广告这个操作,都会让游戏本身的档次降很多,属于最low的运营之一。
总之,舞线原来的盈利模式绝对不是一个智商超过80的人能想得出来的,也绝对不是一个智商超过60的人能拍板同意的。
顾枫准备采用的收费模式是买断和内购结合,因为跳舞的线本身的品质绝对是撑得起买断的,游戏的性质决定着它和消消乐一样,是需要后期不断设计新增关卡维持游戏活力和寿命的。中途提升买断价格必然不可取,那么就只剩下内购一条路走。
中和之下,他打算在买断和内购两方面都尽量考虑实惠,买断价格不宜过高,他的预期是12到20之间。
内购方面就两个点。
一个是10元钱永久开启导航线、无限体力、无限复活,保留这个设计主要还是照顾手残玩家的感受。
不花钱每天只有前十局可开启导航线,体力限制15点,6分钟恢复1点,单次游戏只能复活一次。
花钱后,一来可以极大提升手残玩家的游戏体验,二来无限复活的机制可以让再笨的玩家也总能通过坚持不懈打过最难的关卡。反正复活后的单次进度和钻石不累积,并不会影响游戏公平性。
另一个内购点则是关卡购买,他的构想中,每一关关卡都要设定解锁皇冠数和钻石数,只要达标就可以免费解锁,如果玩家无法达标或者想要提前玩到后面的某一关关卡,也可以花费1元钱永久购买。
这样的定价策略在他来看绝对是相当良心了,真正的高手相当于只用12元就能体验所有游戏关卡,而大部分想要更好游戏体验的玩家也只需要多花10块钱就能肝个痛快。
就以每个玩家22元来计算,只要舞线的销量能超过1000万,那就是亿。
这也是他敢不计成本做高品质的原因,舞线毕竟还是个小体量的休闲游戏,即便完全不考虑成本,想花上千万都难。毕竟谱子都是现成了,又不需要请大师创作。
把关卡和盈利模式这两个点做好了,其他功能都是细枝末节,像舞线皮肤依旧是可以保留的,但是样式也是要重新设计一下的,部分皮肤的手感也是要调整的。像成就系统就完全没必要保留了,纯属多余。
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因为跳舞的线本身并不复杂,所以讲起来很快,温梦听起来也很好懂。
听懂之后,她在头脑中脑补了一下,感觉顾枫所说的玩法听上去似乎还真的有点意思。
听顾枫的意思,跳舞的线旨在让玩家享受一场美好视听盛宴,让玩家在玩游戏的同时,全身心都能得到放松和净化。
说起来,前世,跳舞的线前期运营还是比较成功的,早期也是风靡一时的高口碑游戏,在taptap上的评分一度高达分,作为一款对标看齐纪念碑谷的游戏,这样的成绩显然是超出预期完成任务的。
但无奈跳舞的线中后段运营实在是反面教材中的典型,愣是将一手双王带四个2的牌打得稀烂。
作为一个有独立思考能力的游戏设计师,顾枫看问题从来不会只看表象,若是惟成绩论,跳舞的线就像是一颗一闪而逝的流星,曾经无比闪耀,但后来却令人唏嘘。
换做穿越的是另一个人,提到音游,说不定脑子里第一反应是CytusII、Phigros、MuseDash、节奏大师、Cytoid或者ProjectFX。
诚然,这些音游都很优秀,说不定顾枫未来还会从里面挑上一两个来做。
但真正让他想做的依然是那个让无数人惋惜,让无数喜爱它的人意难平的经典之作。
是的,在顾枫心中,跳舞的线绝对是有资格称得上经典的作品。
巅峰时的它即便画质简单一直受人诟病依旧拿下无数游戏望尘莫及的高分,在无比的失败的运营下,广告成堆、吃相难看的收费模式、质量下滑的新关卡等等一系列问题让它积重难返。
第三代运维官小姐姐田馨临危受命,立下救不回舞线就辞职的军令状,在她的率领下,舞线后期爆发第二春,再次迎来一批高质量的关卡。
就在玩家们都以为当初的舞线回来了,欢呼庆祝之时,噩耗降临,猎豹的迷之操作致使舞线被谷歌商店下架,这个消息成为压倒舞线的最后稻草。
历时三年多的它,在最后短暂回光返照之后,终于停更了。
直到他穿越的那一天,距离舞线停更已是两年多过去,这款积重难返的作品依旧在taptap有着的分数。
在顾枫看来,这款游戏的潜力才只是被挖掘出一半不到,即便如此,它依然取得了无比辉煌的成绩。
选择它,一来也算是弥补前世的遗憾与意难平,二来他也想亲眼看看自己尽力将各方面都做到极致后,舞线能达到什么样的高度。
因此,到了顾枫手里的舞线,必定是要经历一场大手术的,他要将它一身的沉疴顽疾通通割除掉。
可以说,除了部分优秀的关卡会保留曲子和立意外,跳舞的线里面百分之七八十的东西都必须或大或小的改动。
从游戏最为核心的部分“关卡”出发,像海洋这种严重音画不同步的关卡和炫彩天空之梦这样明显滥竽充数的关卡必须毫不留情舍弃掉。
再一个就是游戏一直以来饱受诟病的画质问题,顾枫猜测,导致舞线的画质问题主要有两个原因,一个是成本问题,一个是考虑到玩家手机的配置。
成本不允许他们铺张浪费,并且画质做得更好反而可能导致部分玩家游戏卡顿,作为一款什么地方出问题但绝对不允许卡顿的游戏,牺牲画质保全游戏流畅度在所难免。
不过这两个问题对他而言都不是事,他相当看好舞线的潜力,因此,不管是画质还是音乐,他都想要以最高标准去做,精益求精,不计成本。至于高品质带来的高负荷,对于这个世界的手机性能来说,完全不是问题。
音乐和画质有同有异,同的是质量必须以最高标准对待,异的是画质是所有关卡都必须优化改进,而音乐则依旧会保留原作不少优秀的曲目。
除去关卡,盈利模式是第二个需要大动刀的地方,舞线一开始是没有任何广告的,引入广告盈利模式堪称教科书级的猪逼操作。无论哪款游戏,只要引入强制或诱惑看广告这个操作,都会让游戏本身的档次降很多,属于最low的运营之一。
总之,舞线原来的盈利模式绝对不是一个智商超过80的人能想得出来的,也绝对不是一个智商超过60的人能拍板同意的。
顾枫准备采用的收费模式是买断和内购结合,因为跳舞的线本身的品质绝对是撑得起买断的,游戏的性质决定着它和消消乐一样,是需要后期不断设计新增关卡维持游戏活力和寿命的。中途提升买断价格必然不可取,那么就只剩下内购一条路走。
中和之下,他打算在买断和内购两方面都尽量考虑实惠,买断价格不宜过高,他的预期是12到20之间。
内购方面就两个点。
一个是10元钱永久开启导航线、无限体力、无限复活,保留这个设计主要还是照顾手残玩家的感受。
不花钱每天只有前十局可开启导航线,体力限制15点,6分钟恢复1点,单次游戏只能复活一次。
花钱后,一来可以极大提升手残玩家的游戏体验,二来无限复活的机制可以让再笨的玩家也总能通过坚持不懈打过最难的关卡。反正复活后的单次进度和钻石不累积,并不会影响游戏公平性。
另一个内购点则是关卡购买,他的构想中,每一关关卡都要设定解锁皇冠数和钻石数,只要达标就可以免费解锁,如果玩家无法达标或者想要提前玩到后面的某一关关卡,也可以花费1元钱永久购买。
这样的定价策略在他来看绝对是相当良心了,真正的高手相当于只用12元就能体验所有游戏关卡,而大部分想要更好游戏体验的玩家也只需要多花10块钱就能肝个痛快。
就以每个玩家22元来计算,只要舞线的销量能超过1000万,那就是亿。
这也是他敢不计成本做高品质的原因,舞线毕竟还是个小体量的休闲游戏,即便完全不考虑成本,想花上千万都难。毕竟谱子都是现成了,又不需要请大师创作。
把关卡和盈利模式这两个点做好了,其他功能都是细枝末节,像舞线皮肤依旧是可以保留的,但是样式也是要重新设计一下的,部分皮肤的手感也是要调整的。像成就系统就完全没必要保留了,纯属多余。
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