上架感言
马上就要上架了,内心还是挺多感触的。
上架感言嘛,我就随便说了。
首先呢,肯定是要感谢一路支持本书走过来的读者们,尤其是这本书还没上推荐的时候就一直跟过来的读者,真的,那段时间其实是最容易放弃的,没有你们的鼓励,我肯定坚持不过来。
有一些读者基本上每天都有投推荐票,我虽然没说,但其实每一张推荐票,每一张月票,每一份打赏,每一个评论,我都是有点进去仔细看的。所以只要有过这些行为的读者,除了一串数字的,基本我都记得名字。
所以,再次谢谢你们,也谢谢那些默默看书不说话但是也一直支持着这本书的朋友,谢谢!
以前我也只是一个看书的读者,理解不了作者的感受,当了作者,我才知道这一行多累,多患得患失。
举个简单的例子,别看死亡细胞的情节满打满算也就十几章的样子,但实际上光是查阅资料、看视频、实测就要占用不少于十个小时,对于每天码字码够4000都不容易的我来说,这十个小时只能从各种零散时间里去挤,比如午休、地铁、上厕所等。
死亡细胞如此,开心消消乐、跳舞的线等游戏也是一样的,像星际争霸,费的功夫还要更多。
这还只是查游戏资料用的时间,实际上,游戏和音乐两个行业的许多专业知识也要耗费大量精力去查询学习。
患得患失也很好理解,我现在都还记得我的第一个读者是一个叫NuoMI的读者,投票、评论、建议,我感觉她应该是个还在读书的女孩,有一个固定的读者天天这样陪着你,是真的很不错,但突然有一天,她就再也没出现过了,我甚至不知道是哪一章让她被劝退的,说出来你们可能不信,一个一直追读的读者突然就这么消失了,作者是真的会难过很久的。
说完这些,再说说作者自身吧。
作者不是全职写手,纯纯的新人新书,大学毕业的时候做过一段时间游戏关卡策划,但是现实和我的想象差距太大,就离职了。现在我的主业依旧是从事IT行业,只是不是游戏,具体做什么就不多透露了。
作者平时呢早八晚六,经常加班到8点到9点,晚上到家开始码字差不多也已经9点多了,为了保证白天的工作状态,最迟我写到1点就必须睡了。
这样的作息导致我工作日日均4000字基本是做不到的,得靠周末两天来找补。
恰好这两个月公司项目又比较忙,周六也要经常加班,所以从写书开始到现在,作者几乎是没有任何休息时间的,白天上完班,晚上回家继续上班,周末也全天码字。
本来之前确实是有存稿准备上架发个七八章的,但是因为七月初发烧耽误了两天,发烧后上班路上把门牙又摔断半颗,照CT看病加看牙又耽误两天,存稿基本都被消耗没了,整得我很慌。
现在也没办法了,上架首日只能意思意思,加更一章,希望大家可以理解。
后面的章节就是付费章节了,我尽量还是保持每天两章稳定更新,毕竟我就算想日万,但确实也做不到,除非以后写书的收入真的超过主业了,我才可能考虑全职。
但以我现在的水平来看,还是别好高骛远,好好写好这本,多写多学才是正道。
对这本书有什么意见或者建议,都可以评论,我能看得到,也会认真考虑每一个好的建议。那种评论下的回复,我就不一定看得到了。
设置发言限制也是没办法,毕竟写游戏设计嘛,后面肯定是要写原神的,这个游戏的争议很大,其实单纯为了成绩的话,避开它是最好的,但是我觉得毕竟是写游戏文,为了一点争议就避开原神,我觉得是很不负责任的,毕竟原神虽然没有许多想得那么好,但要说它差,那可就是睁眼说瞎话了。
另外提醒一句,想评论又舍不得100起点币可以段落打赏,2起点币就行了,对于一些会影响大家观看体验的消极评论,我还是会清理的,这一点也希望大家可以理解。
如果大家喜欢这本书,希望以后也能让你们看得开心。
毕竟是头一回,还是希望大家点个首订支持一下,以后投推荐票、月票大家看心情就好,我只想写好书,太关注这些反而容易影响心态。
这本书主要还是锻炼用的,希望还是可以写到200W字以上完结,给自己打个气!
最后,再次谢过兄弟姐妹的支持!
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上架感言嘛,我就随便说了。
首先呢,肯定是要感谢一路支持本书走过来的读者们,尤其是这本书还没上推荐的时候就一直跟过来的读者,真的,那段时间其实是最容易放弃的,没有你们的鼓励,我肯定坚持不过来。
有一些读者基本上每天都有投推荐票,我虽然没说,但其实每一张推荐票,每一张月票,每一份打赏,每一个评论,我都是有点进去仔细看的。所以只要有过这些行为的读者,除了一串数字的,基本我都记得名字。
所以,再次谢谢你们,也谢谢那些默默看书不说话但是也一直支持着这本书的朋友,谢谢!
以前我也只是一个看书的读者,理解不了作者的感受,当了作者,我才知道这一行多累,多患得患失。
举个简单的例子,别看死亡细胞的情节满打满算也就十几章的样子,但实际上光是查阅资料、看视频、实测就要占用不少于十个小时,对于每天码字码够4000都不容易的我来说,这十个小时只能从各种零散时间里去挤,比如午休、地铁、上厕所等。
死亡细胞如此,开心消消乐、跳舞的线等游戏也是一样的,像星际争霸,费的功夫还要更多。
这还只是查游戏资料用的时间,实际上,游戏和音乐两个行业的许多专业知识也要耗费大量精力去查询学习。
患得患失也很好理解,我现在都还记得我的第一个读者是一个叫NuoMI的读者,投票、评论、建议,我感觉她应该是个还在读书的女孩,有一个固定的读者天天这样陪着你,是真的很不错,但突然有一天,她就再也没出现过了,我甚至不知道是哪一章让她被劝退的,说出来你们可能不信,一个一直追读的读者突然就这么消失了,作者是真的会难过很久的。
说完这些,再说说作者自身吧。
作者不是全职写手,纯纯的新人新书,大学毕业的时候做过一段时间游戏关卡策划,但是现实和我的想象差距太大,就离职了。现在我的主业依旧是从事IT行业,只是不是游戏,具体做什么就不多透露了。
作者平时呢早八晚六,经常加班到8点到9点,晚上到家开始码字差不多也已经9点多了,为了保证白天的工作状态,最迟我写到1点就必须睡了。
这样的作息导致我工作日日均4000字基本是做不到的,得靠周末两天来找补。
恰好这两个月公司项目又比较忙,周六也要经常加班,所以从写书开始到现在,作者几乎是没有任何休息时间的,白天上完班,晚上回家继续上班,周末也全天码字。
本来之前确实是有存稿准备上架发个七八章的,但是因为七月初发烧耽误了两天,发烧后上班路上把门牙又摔断半颗,照CT看病加看牙又耽误两天,存稿基本都被消耗没了,整得我很慌。
现在也没办法了,上架首日只能意思意思,加更一章,希望大家可以理解。
后面的章节就是付费章节了,我尽量还是保持每天两章稳定更新,毕竟我就算想日万,但确实也做不到,除非以后写书的收入真的超过主业了,我才可能考虑全职。
但以我现在的水平来看,还是别好高骛远,好好写好这本,多写多学才是正道。
对这本书有什么意见或者建议,都可以评论,我能看得到,也会认真考虑每一个好的建议。那种评论下的回复,我就不一定看得到了。
设置发言限制也是没办法,毕竟写游戏设计嘛,后面肯定是要写原神的,这个游戏的争议很大,其实单纯为了成绩的话,避开它是最好的,但是我觉得毕竟是写游戏文,为了一点争议就避开原神,我觉得是很不负责任的,毕竟原神虽然没有许多想得那么好,但要说它差,那可就是睁眼说瞎话了。
另外提醒一句,想评论又舍不得100起点币可以段落打赏,2起点币就行了,对于一些会影响大家观看体验的消极评论,我还是会清理的,这一点也希望大家可以理解。
如果大家喜欢这本书,希望以后也能让你们看得开心。
毕竟是头一回,还是希望大家点个首订支持一下,以后投推荐票、月票大家看心情就好,我只想写好书,太关注这些反而容易影响心态。
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