第十一章 多数人
“你还准备开新项目啊?”
杨晶嚼着着烤串,问向一旁眉头紧锁的李不言。
这次是杨晶好不容易的休息日,作为朋友的李不言自然得要请他这么一回。
他游戏的销售额,也已经在前几日里结算到账。足足三十多万的数字,看地他是春风满面。
钱,就是底气。有了钱,也就有了底气。
而且这还只是第一波的销售额,前天,他委托给项迟迟的美术资源也全都交付,无论是UI还是原画,都是业界的上流水准。
尽管只是像素风格,但是李不言仍能从中看出绘画者的细致与用心。看来迟子还真没说慌,那美术妹子还真是他作品的粉丝。
虽然有些魔幻,但转念一想这是现实,现实又不需要逻辑,也就能说得通了。
而等钱到了账之后,李不言也立马根据老唐的判断,转了一万块钱给迟子。
虽说人家不收,但给还是要给的。再加之李不言着实很看好那位美术的实力,有意将其招募麾下,这些钱就当是交个朋友。
同时在这几天里,他也搬离了之前潮湿破旧的公寓,租下了一间新房,作为新成立的工作室办公室与他的住处。
“什么叫我竟然要开新项目,我不开新项目我干嘛?”
他当然想开新项目,但这些天里,李不言一直都在苦恼新项目的类型。
虽说有着系统的加持,但要想他在这有限的预算中,找到一个有流量,又能在上线时差评如潮的方案,同时又不过多消耗个人的名声,还是有些难度的。
至于那些看上去就很恶劣的想法,也被李不言所否决了。毕竟他以后还要在这游戏圈子里混,名声再怎么说也是要顾忌一二的。
李不言笑着白了杨晶一眼:“怎么,你要不要一起?”
“那当然不敢啊,兄弟。”杨晶摇了摇头。虽说雅达利公司压榨人压榨地狠,但在业界的名号也是真的响。
如果他能在这样大公司干个几年再出来,在招聘市场里可都是妥妥的抢手货。
因此,即使杨晶再不喜欢雅达利的工作,也得在公司里苟个几年混资历。
而李不言开设的这种小工作室,抗风险能力他也清楚。万一不小心倒闭了,到时候他再找工作,可就难上加难咯。
“不过我倒是认识个做独立游戏的Hr,听说他们现在的游戏还挺火的,不言你能帮我看看能去不?”
虽说独立游戏式微,但在川城做独立游戏的工作室确实不少,有Hr挖角杨晶这样的大公司员工也不意外。
“啊?是做什么的?”李不言拿起一块烤好的蒜蓉扇贝问道。
“就是那个《多数人》,做农民工写实风格的那个游戏,听说过么?”
多数人,一款写实风格的单机游戏。玩家将在其中扮演一名生活窘迫的底层人士,在城市中寻求一丝温饱。
这游戏在还未上线时,便凭借着其新颖的游戏题材,赢得了大部分玩家的关注与共鸣,很有成为爆款的潜力。
“那个啊,倒是听说过。”李不言拿起一份烤地滋滋冒油的猪五花,“不过兄弟,我劝你别去,这游戏必不可能成功。”
杨晶不解:“可这游戏还没上线就火成这样,怎么可能失败?”
觉得这家店猪五花烤的确实不错,李不言又拿起一串回答道:“题材,这个题材做出的游戏必不可能成功。”
出,必寄。
这是李不言给这种“苦逼”题材游戏下的论断。
确实,这种游戏在上线前,确实可以赚取到大量噱头和共鸣。人总是念旧的,在过上了幸福生活后,有忆苦思甜的想法都是人之常情。
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杨晶嚼着着烤串,问向一旁眉头紧锁的李不言。
这次是杨晶好不容易的休息日,作为朋友的李不言自然得要请他这么一回。
他游戏的销售额,也已经在前几日里结算到账。足足三十多万的数字,看地他是春风满面。
钱,就是底气。有了钱,也就有了底气。
而且这还只是第一波的销售额,前天,他委托给项迟迟的美术资源也全都交付,无论是UI还是原画,都是业界的上流水准。
尽管只是像素风格,但是李不言仍能从中看出绘画者的细致与用心。看来迟子还真没说慌,那美术妹子还真是他作品的粉丝。
虽然有些魔幻,但转念一想这是现实,现实又不需要逻辑,也就能说得通了。
而等钱到了账之后,李不言也立马根据老唐的判断,转了一万块钱给迟子。
虽说人家不收,但给还是要给的。再加之李不言着实很看好那位美术的实力,有意将其招募麾下,这些钱就当是交个朋友。
同时在这几天里,他也搬离了之前潮湿破旧的公寓,租下了一间新房,作为新成立的工作室办公室与他的住处。
“什么叫我竟然要开新项目,我不开新项目我干嘛?”
他当然想开新项目,但这些天里,李不言一直都在苦恼新项目的类型。
虽说有着系统的加持,但要想他在这有限的预算中,找到一个有流量,又能在上线时差评如潮的方案,同时又不过多消耗个人的名声,还是有些难度的。
至于那些看上去就很恶劣的想法,也被李不言所否决了。毕竟他以后还要在这游戏圈子里混,名声再怎么说也是要顾忌一二的。
李不言笑着白了杨晶一眼:“怎么,你要不要一起?”
“那当然不敢啊,兄弟。”杨晶摇了摇头。虽说雅达利公司压榨人压榨地狠,但在业界的名号也是真的响。
如果他能在这样大公司干个几年再出来,在招聘市场里可都是妥妥的抢手货。
因此,即使杨晶再不喜欢雅达利的工作,也得在公司里苟个几年混资历。
而李不言开设的这种小工作室,抗风险能力他也清楚。万一不小心倒闭了,到时候他再找工作,可就难上加难咯。
“不过我倒是认识个做独立游戏的Hr,听说他们现在的游戏还挺火的,不言你能帮我看看能去不?”
虽说独立游戏式微,但在川城做独立游戏的工作室确实不少,有Hr挖角杨晶这样的大公司员工也不意外。
“啊?是做什么的?”李不言拿起一块烤好的蒜蓉扇贝问道。
“就是那个《多数人》,做农民工写实风格的那个游戏,听说过么?”
多数人,一款写实风格的单机游戏。玩家将在其中扮演一名生活窘迫的底层人士,在城市中寻求一丝温饱。
这游戏在还未上线时,便凭借着其新颖的游戏题材,赢得了大部分玩家的关注与共鸣,很有成为爆款的潜力。
“那个啊,倒是听说过。”李不言拿起一份烤地滋滋冒油的猪五花,“不过兄弟,我劝你别去,这游戏必不可能成功。”
杨晶不解:“可这游戏还没上线就火成这样,怎么可能失败?”
觉得这家店猪五花烤的确实不错,李不言又拿起一串回答道:“题材,这个题材做出的游戏必不可能成功。”
出,必寄。
这是李不言给这种“苦逼”题材游戏下的论断。
确实,这种游戏在上线前,确实可以赚取到大量噱头和共鸣。人总是念旧的,在过上了幸福生活后,有忆苦思甜的想法都是人之常情。
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