上架感言
当各位看到这篇感言的时候,也就意味着本书即将上架了。
在这里,增强也是要感谢一下各位读者朋友一直以来的陪伴与支持。
说实话,写文章写到二十万的这么一个数目,对我本人来说还是第一次。
可以说,在写作的过程中犯了不少问题,也感谢大家的多多担待。
其实这本书是做原创还是抄这一点上,我在开书前纠结了好久。
在写的时候,我一直都在想,自己花费大把大把的精力去设计原创游戏,到最后更新也慢,吸量也比不上那些写抄游戏的兄弟,真的值得么?
我不知道。
但是我不想抄。
可能有些朋友能看得出来,增强确实有过一些游戏项目的经验,也当过游戏策划。
甚至第一款游戏,就是我拿自己当年的策划案废案写上去的。
所以,我不想抄游戏。
那些大家能叫出名字的大作,每一个都是无数在计算机前过劳加班(不要问我为什么这么肯定,因为全世界游戏行业都这样),默默无闻的打工人汗水的结晶,到最后,化作制作人员名单上行微小的字幕,闪烁在无人留意的角落中。
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在这里,增强也是要感谢一下各位读者朋友一直以来的陪伴与支持。
说实话,写文章写到二十万的这么一个数目,对我本人来说还是第一次。
可以说,在写作的过程中犯了不少问题,也感谢大家的多多担待。
其实这本书是做原创还是抄这一点上,我在开书前纠结了好久。
在写的时候,我一直都在想,自己花费大把大把的精力去设计原创游戏,到最后更新也慢,吸量也比不上那些写抄游戏的兄弟,真的值得么?
我不知道。
但是我不想抄。
可能有些朋友能看得出来,增强确实有过一些游戏项目的经验,也当过游戏策划。
甚至第一款游戏,就是我拿自己当年的策划案废案写上去的。
所以,我不想抄游戏。
那些大家能叫出名字的大作,每一个都是无数在计算机前过劳加班(不要问我为什么这么肯定,因为全世界游戏行业都这样),默默无闻的打工人汗水的结晶,到最后,化作制作人员名单上行微小的字幕,闪烁在无人留意的角落中。
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