第六章 妖精的技能与魔法
而且现在比起外在,最需要注意的还是内在——
另一个需要在意的是“指挥官Lv1、工艺家Lv4、专家Lv2”这三个新获得的职业,“指挥官Lv1”大概是“森林女神Lv5”的衍生物,或许神能领导没啥奇怪,可魔树妖对自己的领导能力不大有信心呢;后面两个,“工艺家Lv4、专家Lv2”根据佩妮薰之前所说的“树妖的外在和内在与植物启蒙的意识有关”这点相关,这些职业需要的知识很重要,而这些知识魔树妖还保留了相应一部分记忆,因此再现出来应该做得到。
接下来就得确认一下技能了——
特殊技能:高阶箭矢抗性V(等级75以下箭矢属性攻击无效)、中阶箭矢抗性Ⅳ(箭矢属性攻击效果减少40%)、食物回复增幅Ⅳ(使用食物回复HP的效率提高80%)、高阶异常状态无效化Ⅲ(等级60以下异常状态攻击无效)、中阶魔法抗性Ⅲ(六位阶以下魔法效果减少60%)、中阶魔法无效化Ⅱ(等级40以下魔法攻击无效)、中阶物理无效化Ⅱ(等级40以下物理攻击无效)、创造魔物Ⅱ(可创造任意植物系种族等级30的魔物20个,等级60的魔物10个,不会自动消失,但到达数量上限30后无法继续创造)
特殊技能增加了一个减少了一个,不过魔法却多出了好一些。
根据『Yggdrasil』的规则,魔物在升级过程中就算不像玩家那样增加技能卡槽也能自动领悟技能和魔法,这个世界原本是没有这种作弊规则的,多亏了八欲王在300年前为了打败龙族而发动了世界级道具「五行相克」修改了世界法则,位阶魔法崛起,龙族的始源魔法发动变得困难,才能让龙族以外的其他种族有崛起的机会。
应该说,世界上大部分种族,只要是比龙族统治世界时期更加繁盛的,就应该对八欲王抱有感恩才对,至少现在魔树妖是非常感谢八欲王的。
虽说『Yggdrasil』中的官方怪物使用的魔法数量会根据怪物的等级和种类而发生变化,但是一般也就是八个左右,但是高阶怪物所能使用的魔法数量就不在一般之列,哪怕是主打战士系的魔物,也可以持有十五到二十个魔法,这是魔树妖前世看过小说得到的信息,而现在她领悟魔法数量也印证了其正确性——
而以祭司主打的她能够使用的魔法从第二到第十位阶不等的超过二十个魔法:
【记忆操作[ModifyMemory]】:游戏效果为强制赋予一个对象任意负面状态,现实效果为检索和修改对象的记忆;
【敌扫描[SensorEnemy]】:扫描视野范围的带敌意目标并注明等级;
【透明化[Invisibility]】:隐身效果;
【寂静[Silence]】:消除以自己为中心一定范围的声音;
【完全不可知化[PerfectUnknowable]】:完全屏蔽任何方式的对己探知;
【集团全种族控制[MassTerminateSpecies]】:操纵施术区域范围内全体全种族目标行为;
【集团全种族捕获[MassHoldSpecies]】:定身施术区域范围内全体全种族目标;
【集团全种族迷惑[MassCharmSpecies]】:迷惑施术区域范围内全体全种族目标;
【中阶道具创造[CreateMiddleItem]】:用魔法创造出中阶的道具或装备,创造物具有魔法属性,但不具有附加魔法效果,比用正规材料打造的同等级道具装备耐久度低;
【要塞创造[CreateFortress]】:创造一个高度约30m的要塞,布局依地形和施术者而定,只有施术者有权开启,权限无法转让,十二小时后若耐久度仍未耗尽则自动消失,树妖施展时为木头要塞限定;
【力场[FieldofForce]】:施术范围内全体全属性抗性护盾;
【高阶全能力强化[GreaterFullPotential]】:全能力值提升500(一般玩家未氪金的最大数值为1500);
【妖精女王的祝福[BlessofTitania]】:召唤妖精女王,妖精女王的能力是引导避开危险区域;
【藤蔓缠绕[BindofLiana]】:在施术区域内召唤大量植物或利用施术区域内植物缠绕束缚区域内全体目标,利用现有植物可以节省MP消耗;
【召唤第八位阶魔物[SummonMonsters8th]】:就是如其名召唤一只第八位阶魔物,树妖施展时为植物系魔物限定;
【生命狂躁[LifeFrenzy]】:施术区域范围内全体目标以消耗80%HP上限为代价,全属性参数提升200%,五分钟后未亡的自动死亡;
【复生[Resurrection]】:复活一个死亡对象,现实生效条件要求尸体完整度70%以上且对象生前没有放弃对生的渴望,游戏时代复活后对象等级下降,但现实中的代价为消耗大量生命力;
【大治愈[Heal]】:恢复一个目标的HP400点并消除普通异常状态;
【集体重伤治愈[MassHeavyRecover]】:恢复施术范围内全体目标HP300点;
【讯息[Message]】:联络魔法;
【魔法无吟唱化[SlientMagic]】:施放低阶魔法的附加效果,无吟唱化的魔法不需要任何准备行动,以目前等级可以无吟唱化的魔法最高为第二位阶;
【魔法效果范围扩大化[WidenMagic]】:施放范围魔法的附加效果,MP消耗增加50%,增大魔法的施放范围;
【魔法最强化[MaximizeMagic]】:施放魔法的附加效果,MP消耗增加50%,大大增加魔法对目标的效果;
【魔法二重[DoubleMagic]】:双手同时施放魔法,也就是可以一次性施放两个魔法,但同时施放的只能是同类别魔法。
和玩家比起来还真是糟糕呢,要是同等级的玩家,现在应该有超过200个技能和魔法了,可是作为穿越成本来注定被玩家当经验值和掉宝刷的怪物也奢求不了呢。
骨傲天作为魔法吟唱着更是拥有超过700个魔法,不仅魔法厉害,还有能变成战士的魔法——这游戏也TM的太不平衡了啊。
既然不平衡,那自己怎么就没有一个攻击魔法或攻击技能呢?目前有的大部分都是范围技能,在单挑中浪费MP啊,明明最后四个,要是配合上强力攻击魔法就能毁天灭地了啊。
再说,这样的配置作为树妖的身体被近身后不是超危险的吗?完全就是定位为一个辅助系角色嘛。
嗯,不过应该也有足够战斗力吧,不求称霸世界,不被大佬盯上追杀也能活的不错了吧。
“那么,接下来——”魔树妖摸索完自身后,“蹭”的一下站了起来,再次确认了自己的身高似乎只有11岁孩子的水平后——
“得做些能力实验,从来没用过不安心啊,可是在此之前……找件衣服穿一下比较好?”
(待续)
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另一个需要在意的是“指挥官Lv1、工艺家Lv4、专家Lv2”这三个新获得的职业,“指挥官Lv1”大概是“森林女神Lv5”的衍生物,或许神能领导没啥奇怪,可魔树妖对自己的领导能力不大有信心呢;后面两个,“工艺家Lv4、专家Lv2”根据佩妮薰之前所说的“树妖的外在和内在与植物启蒙的意识有关”这点相关,这些职业需要的知识很重要,而这些知识魔树妖还保留了相应一部分记忆,因此再现出来应该做得到。
接下来就得确认一下技能了——
特殊技能:高阶箭矢抗性V(等级75以下箭矢属性攻击无效)、中阶箭矢抗性Ⅳ(箭矢属性攻击效果减少40%)、食物回复增幅Ⅳ(使用食物回复HP的效率提高80%)、高阶异常状态无效化Ⅲ(等级60以下异常状态攻击无效)、中阶魔法抗性Ⅲ(六位阶以下魔法效果减少60%)、中阶魔法无效化Ⅱ(等级40以下魔法攻击无效)、中阶物理无效化Ⅱ(等级40以下物理攻击无效)、创造魔物Ⅱ(可创造任意植物系种族等级30的魔物20个,等级60的魔物10个,不会自动消失,但到达数量上限30后无法继续创造)
特殊技能增加了一个减少了一个,不过魔法却多出了好一些。
根据『Yggdrasil』的规则,魔物在升级过程中就算不像玩家那样增加技能卡槽也能自动领悟技能和魔法,这个世界原本是没有这种作弊规则的,多亏了八欲王在300年前为了打败龙族而发动了世界级道具「五行相克」修改了世界法则,位阶魔法崛起,龙族的始源魔法发动变得困难,才能让龙族以外的其他种族有崛起的机会。
应该说,世界上大部分种族,只要是比龙族统治世界时期更加繁盛的,就应该对八欲王抱有感恩才对,至少现在魔树妖是非常感谢八欲王的。
虽说『Yggdrasil』中的官方怪物使用的魔法数量会根据怪物的等级和种类而发生变化,但是一般也就是八个左右,但是高阶怪物所能使用的魔法数量就不在一般之列,哪怕是主打战士系的魔物,也可以持有十五到二十个魔法,这是魔树妖前世看过小说得到的信息,而现在她领悟魔法数量也印证了其正确性——
而以祭司主打的她能够使用的魔法从第二到第十位阶不等的超过二十个魔法:
【记忆操作[ModifyMemory]】:游戏效果为强制赋予一个对象任意负面状态,现实效果为检索和修改对象的记忆;
【敌扫描[SensorEnemy]】:扫描视野范围的带敌意目标并注明等级;
【透明化[Invisibility]】:隐身效果;
【寂静[Silence]】:消除以自己为中心一定范围的声音;
【完全不可知化[PerfectUnknowable]】:完全屏蔽任何方式的对己探知;
【集团全种族控制[MassTerminateSpecies]】:操纵施术区域范围内全体全种族目标行为;
【集团全种族捕获[MassHoldSpecies]】:定身施术区域范围内全体全种族目标;
【集团全种族迷惑[MassCharmSpecies]】:迷惑施术区域范围内全体全种族目标;
【中阶道具创造[CreateMiddleItem]】:用魔法创造出中阶的道具或装备,创造物具有魔法属性,但不具有附加魔法效果,比用正规材料打造的同等级道具装备耐久度低;
【要塞创造[CreateFortress]】:创造一个高度约30m的要塞,布局依地形和施术者而定,只有施术者有权开启,权限无法转让,十二小时后若耐久度仍未耗尽则自动消失,树妖施展时为木头要塞限定;
【力场[FieldofForce]】:施术范围内全体全属性抗性护盾;
【高阶全能力强化[GreaterFullPotential]】:全能力值提升500(一般玩家未氪金的最大数值为1500);
【妖精女王的祝福[BlessofTitania]】:召唤妖精女王,妖精女王的能力是引导避开危险区域;
【藤蔓缠绕[BindofLiana]】:在施术区域内召唤大量植物或利用施术区域内植物缠绕束缚区域内全体目标,利用现有植物可以节省MP消耗;
【召唤第八位阶魔物[SummonMonsters8th]】:就是如其名召唤一只第八位阶魔物,树妖施展时为植物系魔物限定;
【生命狂躁[LifeFrenzy]】:施术区域范围内全体目标以消耗80%HP上限为代价,全属性参数提升200%,五分钟后未亡的自动死亡;
【复生[Resurrection]】:复活一个死亡对象,现实生效条件要求尸体完整度70%以上且对象生前没有放弃对生的渴望,游戏时代复活后对象等级下降,但现实中的代价为消耗大量生命力;
【大治愈[Heal]】:恢复一个目标的HP400点并消除普通异常状态;
【集体重伤治愈[MassHeavyRecover]】:恢复施术范围内全体目标HP300点;
【讯息[Message]】:联络魔法;
【魔法无吟唱化[SlientMagic]】:施放低阶魔法的附加效果,无吟唱化的魔法不需要任何准备行动,以目前等级可以无吟唱化的魔法最高为第二位阶;
【魔法效果范围扩大化[WidenMagic]】:施放范围魔法的附加效果,MP消耗增加50%,增大魔法的施放范围;
【魔法最强化[MaximizeMagic]】:施放魔法的附加效果,MP消耗增加50%,大大增加魔法对目标的效果;
【魔法二重[DoubleMagic]】:双手同时施放魔法,也就是可以一次性施放两个魔法,但同时施放的只能是同类别魔法。
和玩家比起来还真是糟糕呢,要是同等级的玩家,现在应该有超过200个技能和魔法了,可是作为穿越成本来注定被玩家当经验值和掉宝刷的怪物也奢求不了呢。
骨傲天作为魔法吟唱着更是拥有超过700个魔法,不仅魔法厉害,还有能变成战士的魔法——这游戏也TM的太不平衡了啊。
既然不平衡,那自己怎么就没有一个攻击魔法或攻击技能呢?目前有的大部分都是范围技能,在单挑中浪费MP啊,明明最后四个,要是配合上强力攻击魔法就能毁天灭地了啊。
再说,这样的配置作为树妖的身体被近身后不是超危险的吗?完全就是定位为一个辅助系角色嘛。
嗯,不过应该也有足够战斗力吧,不求称霸世界,不被大佬盯上追杀也能活的不错了吧。
“那么,接下来——”魔树妖摸索完自身后,“蹭”的一下站了起来,再次确认了自己的身高似乎只有11岁孩子的水平后——
“得做些能力实验,从来没用过不安心啊,可是在此之前……找件衣服穿一下比较好?”
(待续)
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