第一百九十三章:来自《诡秘之主》的创意
“神弃之地”的创意来源,并非是原世界的哪个游戏,而是钟善泽曾经很喜欢的一部网络小说——《诡秘之主》。
诡秘之主的大致剧情,就是讲现代社会随着旧神的苏醒而崩溃,经历了五个时代后开始正式剧情。
而在一切毁灭之前,有一个华国人念了诡秘之主遗留下的法阵,结果成为对方的收藏品之一,变成被绑在源堡的茧。
等外部世界已经成为第五历的时候,将这个华国穿越者从源堡内投放至现实世界,而他起初还以为自己只是启动法阵后,从地球穿越到异世界而已。
总之在经过一番风风雨雨之后,这位穿越者最终成为新的诡秘之主,要对抗外神守护自己的故乡。
而神弃之地则是《诡秘之主》中一处重要场景,以地理位置来说的话,位于如今的欧洲大陆。
在小说中第三历灾变纪元的时候,另一个旧日人类从昔日的乌克拉核泄漏遗址——切诺尔贝利中苏醒。
经过一番属于自己的机遇以后,这位旧日人类降服或消灭了旧时代的霸主,自称远古太阳神而统治世界。
然而随着他的实力逐渐强大,全知全能者在他体内苏醒,为了摆脱这种命运,他便策划组建了救赎蔷薇,让自己暂时陨落以逃脱被夺舍的命运。
结果计划出现了那么一些篓子,在让远古太阳神陨落的那场战争中,导致他曾经居住的地点,整个欧洲大陆被战争波及,从此与其他地区失联。
被神战摧毁的欧洲大陆,生存环境变得险恶无比,终日被伸手不见五指的黑夜所笼罩,人们在这里只能艰难的挣扎求生。
等那位华国主角出现的第五历时,整个神弃之地已经没剩下几个城邦,好在主角终于抢在最后时刻,给予了神弃之地救赎。
钟善泽记得自己在穿越以前,看《诡秘之主》这本小说的时候,间贴中就有人这么谈论,觉得可以围绕神弃之地做个游戏。
对于这个想法钟善泽十分认同,只是那个提出建议的书友,想的是以超凡者体系为基础,去做一个动作类游戏。
钟善泽觉得作为一个克鲁苏风格的游戏,将其与动作类联系在一起,整个就不是很容易做的样子。
毕竟游戏必然要数据化,尤其是一个战斗类游戏,然而克苏鲁这玩意一但数据化,就失去了其最精髓的存在。
因此在钟善泽自己的设想中,截取出“神弃之地”这个创意点子,把其做成策略类游戏感觉会更好一些。
也就是不去管主角在原文中所经历的,也不去管原书中神弃之地配角的经历,而是将虚拟的舞台放在第三历到第四历之间,即远古太阳神死后的大混乱中。
此刻戴文瓘所做的宣传文案,便是以钟善泽这个想法为基础扩展,而他正对着台下诸人侃侃而谈:
“对于《神弃之地》的游戏背景设定,目前我规划大概是这样的,曾经这里是神王统治的美好世界,直到神王陨落的那一天。”
说到这里的时候PPT上图片自动变化,画面上日光渐暗,一副世界末日的景象,这是戴文瓘专门找画师制作的:
“那是一场骇人的大灾变,太阳被黑暗给取代,怪物开始在这片大陆上横行肆虐,失去神灵庇护的人们,必须依靠自己的力量,在这片大陆上挣扎求生。”
“游戏中玩家需要扮演的角色,便是这场大灾变之后的人们聚落,玩家需要以自己的力量,带领他们在这片神灵抛弃的大陆上生存下去。”
随着图片的划过,出现了更多钟善泽策划出来的草稿,将他想出来的一些点子放在这里,吸引着参会者们的目光。
萧寒十分专注的看着屏幕,同时心中也仍旧在思索,将市面上题材类似的游戏,和这个《神弃之地》进行对比。
《神弃之地》这个游戏题材,说穿了就是很常见的模拟城市类型,但毫无疑问戴文瓘“这个天才”,在旧有题材的基础上,又达成了新的突破。
末日题材下的重建城市?作为游戏世家出生的萧寒稍微一回忆,也能回想起不少类似的游戏作品。
但在末日题材中加入魔幻元素,可以说又是少之又少,仅有的几部也完全不同,他们一般都是在大战后重建,而不是这种末日进行时。
想到这里萧寒不由点了点头,果然不愧是戴文瓘,再次给了自己一个惊喜,而随着戴文瓘接下去的讲解,他发现惊喜居然还没有结束。
“游戏中玩家需要维持城市的日常运转,谨慎安排外出采集的队伍,城市内防御的守卫,注意人口结构的平衡,尽一切可能让你的城市生存下去。”
“大灾变后的世界十分危险,怪物们可以用诡异来形容,而人类们则也有相应的反制手段。”
此时呈现在屏幕上的,是《诡秘之主》中的超凡能力,即那二十二条能力途径,从占卜家到怪物一个不落。
钟善泽还是活人的时候,确实看过《诡秘之主》,但后来早就被遗忘了,好在进入主神空间以后又重新观看了一番。
因为在主神空间当中,也可以兑换《诡秘之主》的能力,因此对那二十二条途径有一定了解,是作为一个轮回者必备的素质。
“二十二条途径,代表着二十二种能力,而他们每个都有着九道序列,越往上提升则越强大,但也意味着越发混乱,堕落为怪物的可能性就越大。”
当然这二十二条途径,在小说里的真实世界中,自然是全部可以使用的,可是在游戏中就不一定了。
所以现在展示出来的,仅仅是初稿而已,等到正式立项开发以后,肯定还会进行一定调整的,使得其变得符合游戏呈现。
听到戴文瓘这番介绍,萧寒心中对游戏变得越发肯定,他原本以为魔幻元素,不过就是老套的战法牧,没想到居然还专门开发了这么一套复杂的系统。
并且随着戴文瓘的介绍,萧寒发现这套超凡能力虽然复杂,却能够自成逻辑,甚至可以抛开这个游戏本身,专门以这个超凡能力去写一本小说都足够了。
经过长达接近半个小时的介绍后,戴文瓘的讲解终于落幕,随即便是一阵热烈的掌声,他策划的新项目《神弃之地》,得到一致同意通过。
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诡秘之主的大致剧情,就是讲现代社会随着旧神的苏醒而崩溃,经历了五个时代后开始正式剧情。
而在一切毁灭之前,有一个华国人念了诡秘之主遗留下的法阵,结果成为对方的收藏品之一,变成被绑在源堡的茧。
等外部世界已经成为第五历的时候,将这个华国穿越者从源堡内投放至现实世界,而他起初还以为自己只是启动法阵后,从地球穿越到异世界而已。
总之在经过一番风风雨雨之后,这位穿越者最终成为新的诡秘之主,要对抗外神守护自己的故乡。
而神弃之地则是《诡秘之主》中一处重要场景,以地理位置来说的话,位于如今的欧洲大陆。
在小说中第三历灾变纪元的时候,另一个旧日人类从昔日的乌克拉核泄漏遗址——切诺尔贝利中苏醒。
经过一番属于自己的机遇以后,这位旧日人类降服或消灭了旧时代的霸主,自称远古太阳神而统治世界。
然而随着他的实力逐渐强大,全知全能者在他体内苏醒,为了摆脱这种命运,他便策划组建了救赎蔷薇,让自己暂时陨落以逃脱被夺舍的命运。
结果计划出现了那么一些篓子,在让远古太阳神陨落的那场战争中,导致他曾经居住的地点,整个欧洲大陆被战争波及,从此与其他地区失联。
被神战摧毁的欧洲大陆,生存环境变得险恶无比,终日被伸手不见五指的黑夜所笼罩,人们在这里只能艰难的挣扎求生。
等那位华国主角出现的第五历时,整个神弃之地已经没剩下几个城邦,好在主角终于抢在最后时刻,给予了神弃之地救赎。
钟善泽记得自己在穿越以前,看《诡秘之主》这本小说的时候,间贴中就有人这么谈论,觉得可以围绕神弃之地做个游戏。
对于这个想法钟善泽十分认同,只是那个提出建议的书友,想的是以超凡者体系为基础,去做一个动作类游戏。
钟善泽觉得作为一个克鲁苏风格的游戏,将其与动作类联系在一起,整个就不是很容易做的样子。
毕竟游戏必然要数据化,尤其是一个战斗类游戏,然而克苏鲁这玩意一但数据化,就失去了其最精髓的存在。
因此在钟善泽自己的设想中,截取出“神弃之地”这个创意点子,把其做成策略类游戏感觉会更好一些。
也就是不去管主角在原文中所经历的,也不去管原书中神弃之地配角的经历,而是将虚拟的舞台放在第三历到第四历之间,即远古太阳神死后的大混乱中。
此刻戴文瓘所做的宣传文案,便是以钟善泽这个想法为基础扩展,而他正对着台下诸人侃侃而谈:
“对于《神弃之地》的游戏背景设定,目前我规划大概是这样的,曾经这里是神王统治的美好世界,直到神王陨落的那一天。”
说到这里的时候PPT上图片自动变化,画面上日光渐暗,一副世界末日的景象,这是戴文瓘专门找画师制作的:
“那是一场骇人的大灾变,太阳被黑暗给取代,怪物开始在这片大陆上横行肆虐,失去神灵庇护的人们,必须依靠自己的力量,在这片大陆上挣扎求生。”
“游戏中玩家需要扮演的角色,便是这场大灾变之后的人们聚落,玩家需要以自己的力量,带领他们在这片神灵抛弃的大陆上生存下去。”
随着图片的划过,出现了更多钟善泽策划出来的草稿,将他想出来的一些点子放在这里,吸引着参会者们的目光。
萧寒十分专注的看着屏幕,同时心中也仍旧在思索,将市面上题材类似的游戏,和这个《神弃之地》进行对比。
《神弃之地》这个游戏题材,说穿了就是很常见的模拟城市类型,但毫无疑问戴文瓘“这个天才”,在旧有题材的基础上,又达成了新的突破。
末日题材下的重建城市?作为游戏世家出生的萧寒稍微一回忆,也能回想起不少类似的游戏作品。
但在末日题材中加入魔幻元素,可以说又是少之又少,仅有的几部也完全不同,他们一般都是在大战后重建,而不是这种末日进行时。
想到这里萧寒不由点了点头,果然不愧是戴文瓘,再次给了自己一个惊喜,而随着戴文瓘接下去的讲解,他发现惊喜居然还没有结束。
“游戏中玩家需要维持城市的日常运转,谨慎安排外出采集的队伍,城市内防御的守卫,注意人口结构的平衡,尽一切可能让你的城市生存下去。”
“大灾变后的世界十分危险,怪物们可以用诡异来形容,而人类们则也有相应的反制手段。”
此时呈现在屏幕上的,是《诡秘之主》中的超凡能力,即那二十二条能力途径,从占卜家到怪物一个不落。
钟善泽还是活人的时候,确实看过《诡秘之主》,但后来早就被遗忘了,好在进入主神空间以后又重新观看了一番。
因为在主神空间当中,也可以兑换《诡秘之主》的能力,因此对那二十二条途径有一定了解,是作为一个轮回者必备的素质。
“二十二条途径,代表着二十二种能力,而他们每个都有着九道序列,越往上提升则越强大,但也意味着越发混乱,堕落为怪物的可能性就越大。”
当然这二十二条途径,在小说里的真实世界中,自然是全部可以使用的,可是在游戏中就不一定了。
所以现在展示出来的,仅仅是初稿而已,等到正式立项开发以后,肯定还会进行一定调整的,使得其变得符合游戏呈现。
听到戴文瓘这番介绍,萧寒心中对游戏变得越发肯定,他原本以为魔幻元素,不过就是老套的战法牧,没想到居然还专门开发了这么一套复杂的系统。
并且随着戴文瓘的介绍,萧寒发现这套超凡能力虽然复杂,却能够自成逻辑,甚至可以抛开这个游戏本身,专门以这个超凡能力去写一本小说都足够了。
经过长达接近半个小时的介绍后,戴文瓘的讲解终于落幕,随即便是一阵热烈的掌声,他策划的新项目《神弃之地》,得到一致同意通过。
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