第五百一十一章:新作预告(下)问答
在对那位叫星云的文学大师嘲讽之后,任嘉福终究还是无奈的长叹一声,事已至此做什么也无法挽回了。
看起来他这个嘉福公司开发的《逝往之灵》,因为题材类型所导致的原因,注定无法和《生命的史诗》进行竞争。
既然如此任嘉福也没有继续坚持的理由,于是吩咐下属说近期可以开始准备,让《逝往之灵》正式开服上限。
毕竟任嘉福之前一直拖延《逝往之灵》开服上线的时间,目的就是为了和《生命的史诗》打擂台。
可现在两个游戏之间,题材类型与受众都不同,所谓的竞争自然也无从谈起,那这种情况下就没必要继续拖延《逝往之灵》的开服时间。
毕竟任嘉福虽然有着浓厚的极客属性,但终究还是活在现实世界中的人,不是傻子的他多少得为自己的钱包考虑。
任嘉福提出的这个问题虽然尖锐,但十分中肯的切入这款游戏的核心问题,至于其他玩家在论坛上的发言,虽然没有任嘉福这么尖锐,却也提出了不少有意思的问题。
也正是随着这些玩家的发言提问,冷淡数个月的《生命的史诗》论坛,终于重新再次活了过来。
这些玩家对于《生命的史诗》,这款题材如此新颖的游戏,抱有着极大的热情与期待,纷纷在论坛上发表自己的想法,以及对游戏的一些不解与困惑。
因为这些帖子的数量太多,以至于猎鬼专门安排了员工,在论坛上开辟帖子用于回答这些问题。
而像是任嘉福提出这种比较有价值的问题,就会被猎鬼放入顶置的精华问题贴中,让后来的玩家直接看这些帖子,便能更好的了解游戏可能动向。
比如星云就在顶住论坛上,那一系列对他这位文学大师的艾特后,在问答帖中询问猎鬼一个他很感兴趣的问题。
因为从刚刚的预告CG中,星云了解到他们这群玩家,会从最卑微的原始生物开始操控,一步步走上那进化的天梯,对此他就有一个问题想要询问。
帖子中星云这么写到:“我们知道现实世界中,自然世界经过亿万斯年的演化,走出了一条切实有效的进化道路,也就是通往我们现在人类的进化方向。”
“可是在这个《生命的史诗》中,我们玩家所操控的原始生物,还必须得遵循现实世界中古生物的发展吗?能否在现实生物之外走出一条独特的道路?”
“比如现实世界中仅有碳基生物,那么在《生命的史诗》中,我们能够创造出硅基、硫基乃至于氨基生物吗?”
其实有许多帖子询问的问题都和星云类似,但在这些帖子中星云的询问最有礼貌,而且最近这位文学大师也很火。
于是猎鬼就将该类型的帖子,以星云为代表放在精华问答帖中,然后亲自下场就此问题进行回答:
“游戏没有正式开服之前,会发生什么样的问题都难以预料,因此我们希望能尽可能的贴合现实世界中生物发展道路,以降低和减少游戏过程中遇到的麻烦。”
“当然就如同《猛鬼猎人》一样,《生命的史诗》也会有许多轮游戏世界,在未知时间的未来之中,或许玩家能够在游戏中体验到,硅基、硫基乃至于氨基生物等生物。”
猎鬼官方这个回答给了玩家们很大的鼓舞,虽然连第一轮游戏都还没正式开服,但他们已经开始幻想,那些非碳基生物的进化道路会如何安排。
这类玩家还算是想象力中规中矩的,当他们局限于硅基或者硫基生物的时候,已经有脑洞大开的玩家,开始幻想量子生物或者星云生物的进化道路。
对于后来人来讲有意思的是,反正不清楚这些非碳基生物的存在方式,以至于真的开始游玩他们的时候,反而更需要想象力的帮助。
当然硅基或者硫基这些类型的生物,还能从生物学家这里汲取一些营养,可等到什么黑洞生物的时候,就真的需要玩家们的想象力了。
实际上日后开放这类生物的扮演时,很多设定都并非来自于生物专家,而是玩家们在论坛上的讨论。
甚至今日这些在论坛上讨论的玩家们,有一个在后来还真的被猎鬼聘用,成为非碳基生物设置的参考顾问。
而既然当前生物进化的方向,只能被束缚在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就从种族层面开始动脑子。
既然只能走碳基生物这条道路,你看巨龙了精灵了矮人了这些,他们也算是碳基生物对吧?那么我们能否朝着这个方向进化呢?
猎鬼官方员工对此回答道:“预计第一轮世界中不会存在超凡力量,这意味着进化方向大体和地球相同,所以必然会走向人形生物。”
“当然在人形生物这个大范围中,玩家具备一定程度的自由,比如精灵这种除了耳朵以外,体型上和人类没有太大区别的物种,显然就具备着出现条件。”
还有玩家询问说,如果游戏中真实性和游戏性出现冲突,这时候猎鬼公司会采取什么选择?更偏向真实还是游戏?
对此猎鬼回答道:“当然不可否认有时候,我们会遭遇到游戏性和真实性之间的抉择,可能为了玩家更好的游戏体验,得让游戏变得不那么历史与真实。”
“不过当发生这种情况的时候,我们会特意在游戏中标注出来,以避免让玩家认为现实生活中,古生物真的发生了游戏中这种情况。”
“在因为游戏性导致的真实性削弱之外,其他方面不用担心古生物真实性的问题,我们公司有专门的顾问团队,不至于犯下太离谱的错误。”
总体来讲随着预告CG推出后,《生命的史诗》掀起了较高热度,但1名名为“福佳人”的网友,在论坛上指出这款游戏的一个致命缺陷——氪金点不明。
要知道对于一款网络游戏而言,可玩性固然是很重要的一个方面,但另一方面也要考虑游戏的盈利程度,否则注定无法走得太远。
对此猎鬼神神秘秘的表示,他们已经就此问题做出了应对策略,再过一段时间就能够向玩家揭晓答案,因此玩家们无须担心《生命的史诗》无法长期运行。
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看起来他这个嘉福公司开发的《逝往之灵》,因为题材类型所导致的原因,注定无法和《生命的史诗》进行竞争。
既然如此任嘉福也没有继续坚持的理由,于是吩咐下属说近期可以开始准备,让《逝往之灵》正式开服上限。
毕竟任嘉福之前一直拖延《逝往之灵》开服上线的时间,目的就是为了和《生命的史诗》打擂台。
可现在两个游戏之间,题材类型与受众都不同,所谓的竞争自然也无从谈起,那这种情况下就没必要继续拖延《逝往之灵》的开服时间。
毕竟任嘉福虽然有着浓厚的极客属性,但终究还是活在现实世界中的人,不是傻子的他多少得为自己的钱包考虑。
任嘉福提出的这个问题虽然尖锐,但十分中肯的切入这款游戏的核心问题,至于其他玩家在论坛上的发言,虽然没有任嘉福这么尖锐,却也提出了不少有意思的问题。
也正是随着这些玩家的发言提问,冷淡数个月的《生命的史诗》论坛,终于重新再次活了过来。
这些玩家对于《生命的史诗》,这款题材如此新颖的游戏,抱有着极大的热情与期待,纷纷在论坛上发表自己的想法,以及对游戏的一些不解与困惑。
因为这些帖子的数量太多,以至于猎鬼专门安排了员工,在论坛上开辟帖子用于回答这些问题。
而像是任嘉福提出这种比较有价值的问题,就会被猎鬼放入顶置的精华问题贴中,让后来的玩家直接看这些帖子,便能更好的了解游戏可能动向。
比如星云就在顶住论坛上,那一系列对他这位文学大师的艾特后,在问答帖中询问猎鬼一个他很感兴趣的问题。
因为从刚刚的预告CG中,星云了解到他们这群玩家,会从最卑微的原始生物开始操控,一步步走上那进化的天梯,对此他就有一个问题想要询问。
帖子中星云这么写到:“我们知道现实世界中,自然世界经过亿万斯年的演化,走出了一条切实有效的进化道路,也就是通往我们现在人类的进化方向。”
“可是在这个《生命的史诗》中,我们玩家所操控的原始生物,还必须得遵循现实世界中古生物的发展吗?能否在现实生物之外走出一条独特的道路?”
“比如现实世界中仅有碳基生物,那么在《生命的史诗》中,我们能够创造出硅基、硫基乃至于氨基生物吗?”
其实有许多帖子询问的问题都和星云类似,但在这些帖子中星云的询问最有礼貌,而且最近这位文学大师也很火。
于是猎鬼就将该类型的帖子,以星云为代表放在精华问答帖中,然后亲自下场就此问题进行回答:
“游戏没有正式开服之前,会发生什么样的问题都难以预料,因此我们希望能尽可能的贴合现实世界中生物发展道路,以降低和减少游戏过程中遇到的麻烦。”
“当然就如同《猛鬼猎人》一样,《生命的史诗》也会有许多轮游戏世界,在未知时间的未来之中,或许玩家能够在游戏中体验到,硅基、硫基乃至于氨基生物等生物。”
猎鬼官方这个回答给了玩家们很大的鼓舞,虽然连第一轮游戏都还没正式开服,但他们已经开始幻想,那些非碳基生物的进化道路会如何安排。
这类玩家还算是想象力中规中矩的,当他们局限于硅基或者硫基生物的时候,已经有脑洞大开的玩家,开始幻想量子生物或者星云生物的进化道路。
对于后来人来讲有意思的是,反正不清楚这些非碳基生物的存在方式,以至于真的开始游玩他们的时候,反而更需要想象力的帮助。
当然硅基或者硫基这些类型的生物,还能从生物学家这里汲取一些营养,可等到什么黑洞生物的时候,就真的需要玩家们的想象力了。
实际上日后开放这类生物的扮演时,很多设定都并非来自于生物专家,而是玩家们在论坛上的讨论。
甚至今日这些在论坛上讨论的玩家们,有一个在后来还真的被猎鬼聘用,成为非碳基生物设置的参考顾问。
而既然当前生物进化的方向,只能被束缚在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就从种族层面开始动脑子。
既然只能走碳基生物这条道路,你看巨龙了精灵了矮人了这些,他们也算是碳基生物对吧?那么我们能否朝着这个方向进化呢?
猎鬼官方员工对此回答道:“预计第一轮世界中不会存在超凡力量,这意味着进化方向大体和地球相同,所以必然会走向人形生物。”
“当然在人形生物这个大范围中,玩家具备一定程度的自由,比如精灵这种除了耳朵以外,体型上和人类没有太大区别的物种,显然就具备着出现条件。”
还有玩家询问说,如果游戏中真实性和游戏性出现冲突,这时候猎鬼公司会采取什么选择?更偏向真实还是游戏?
对此猎鬼回答道:“当然不可否认有时候,我们会遭遇到游戏性和真实性之间的抉择,可能为了玩家更好的游戏体验,得让游戏变得不那么历史与真实。”
“不过当发生这种情况的时候,我们会特意在游戏中标注出来,以避免让玩家认为现实生活中,古生物真的发生了游戏中这种情况。”
“在因为游戏性导致的真实性削弱之外,其他方面不用担心古生物真实性的问题,我们公司有专门的顾问团队,不至于犯下太离谱的错误。”
总体来讲随着预告CG推出后,《生命的史诗》掀起了较高热度,但1名名为“福佳人”的网友,在论坛上指出这款游戏的一个致命缺陷——氪金点不明。
要知道对于一款网络游戏而言,可玩性固然是很重要的一个方面,但另一方面也要考虑游戏的盈利程度,否则注定无法走得太远。
对此猎鬼神神秘秘的表示,他们已经就此问题做出了应对策略,再过一段时间就能够向玩家揭晓答案,因此玩家们无须担心《生命的史诗》无法长期运行。
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