第六百零三章:开荒路(十三)北地
在殖民者被押送到北地之后,首先会在新新晶耀这里进行登记,确认各个殖民者团队究竟是如何组成。
经过几天的磨合之后,就会以团队为单位向工作人员领取物资,即用于支撑过开荒初期的口粮、种子粮、工具和日用品等。
那么哪些地点会被视作适合成为殖民区呢?最重要的就是能够和新新晶耀联络,不然你指望老爷们自己跋山涉水来你这里吗?
由于北地如今才刚刚得到开发,可以说广袤的土地上全是荒野,因此最适合的联络方式是河流。
新新晶耀便建立在一条河流的入海口上,因此那些最炙手可热的殖民地,便是顺着这条河流往上。
对于一些比较受到重视的殖民者,就会由官员指定他们在哪里开荒,这些地点都是过去事务官员,乃至殖民者本身在探索时发现并记录下来的。
昔日赵伶派遣舰队来北地探索,也就是把海岸线和河流入海口探索一番,但对于广袤的内陆地区而言几乎没有涉及,现在主要交给殖民者来帮助。
因为勘探地区可以得到一定奖励,所以殖民者对这件事还算比较积极,最大的问题是他们缺乏制图学知识,绘制出来的地图偏差率高的离谱。
搞得后来殖民当局还是得派出专业人员,对照着他们的地图前去探索,才能够真正绘制出足够准确的地图。
有人问登记之后不去对应地点怎么办?或者干脆离开新新晶耀之后,就断绝和南土之间的联系怎么办?
对此殖民当局倒是不太在意,你不登记就意味着殖民失败,那么也就没有必要再给你们提供补给。
而在北地这边粮食倒还好,靠着狩猎采集勉强还能够自保,但得不到工具和日用品补给,是真的没有办法长期将聚落维持下去。
因此把控住工具和日用品的输入,就等于是卡住了北地殖民地的咽喉,他们必须和南土这边主动保持交流。
当葛昭度玩到这个环节的时候,倒没有像弥赛亚群岛阶段那样,整出什么让史海公司不得不紧急修改游戏内容的骚操作。
所以他就老老实实的按照流程走,带着队伍在新新晶耀这边登记,然后挑选一块没他人选中的区域。
新新晶耀还是正式殖民开始以前,最后一次能够拉拢他人的机会,从而优化自身殖民队伍的职业配置。
显然从这段游戏流程来看,《赤与蓝之星:开荒路》从《神弃之地》中,吸取到了不少流程经验,不怪乎其被视作后者的精神续作。
只是《开荒路》毕竟和《神弃之地》不同,后者因为处于神陨之后的末日中,故而一切都为了群体能够生存下去。
然而《开荒路》虽然也有生存压力,但终归是不如《神弃之地》那般大,因而“希望值”被“向心力”所取代。
短期内快速增加人口的代价,就是聚落的向心力发生下降,这样更有可能导致动摇或背叛等事件出现。
毕竟大多数殖民者的来源,都是那些社会渣滓之类的玩意,素质本来就不高还给了他们作恶的机会,那也不要怪他们抓住时机了。
如果谨慎的挑选合适人口加入聚落,固然能够确保向心力处于一定水平,但这意味着会一直受到缺乏人力进行开发的痛苦。
总之就如同许多游戏的权衡一样,玩家们应该如何维持向心力和人力的平衡,主要依靠他们自己的选择。
其实就建设殖民地的难度来说,相比起之前在弥赛亚群岛殖民的时候,北地这边要显得相对更加顺利。
毕竟首先是殖民者都经过一定时间的培训,不至于和地球历史上那些北美殖民者一样,没有任何的荒野生存经验。
第二个原因在于北地的土地,比起弥赛亚群岛而言显得更为广阔,广阔的土地意味着更高的容错率。
弥赛亚群岛的面积就那么大,出个台风根本没有什么地方能够躲避,要是殖民地真出事了大家只能一起完蛋,昔日“弥赛亚港”的毁灭便是如此。
但北地这边的情况就不同了,虽然也不乏因为爆发雪灾,导致整个殖民地陷入毁灭的案例,可那终究是少数几个倒霉鬼。
毕竟北地是如此的广袤,抗风险能力自然也随之上去,即便一处殖民地被摧毁了,幸存者再不济也能加入其他殖民地。
其实与自然灾害相比而言,北地开拓最大的威胁反而是野兽,那些殖民地可全都是建立在野兽的狩猎区之中。
因为选择殖民地肯定是在水草丰美的地区,这种地区生活着各式各样的野兽,他们构成了食肉动物的食谱,这导致人兽矛盾一下子尖锐了起来。
由于人类的武力值比较高,所以正常时候野兽不太敢袭击人类,但等到冬季那些饿急眼的兽群,是真的会聚集起来袭击人类。
基本上这也是殖民地开拓第一年时,玩家们作为殖民者会遭遇到的最大危险,如果村庄被攻破的话那万事皆休,饿急眼的野兽会咬死所有人。
想要在村庄被攻破后逃跑的难度非常大,这点想想其实就能够清楚,人类如何能在冬季的荒野中,甩开从小在这里成长的野兽。
但风险存在的同时也伴随着机遇,如果能够击退那些围攻村庄的野兽,从中可以获得大量优质的皮毛。
葛昭度按照地图上的指引,在一个被登记的地区建立聚落,首先修建起简单的居住地,然后便开始依靠狩猎采集,来获得聚落初期的食物来源。
狩猎采集能够获得的食物相当有限,因此玩家们会试图迅速发展出农业,但他们发现游戏界面中虽然有耕种的功能,可是却完全没有任何引导。
一些开头就选择高难度的玩家,还以为是游戏因为高难度而做出的调整,另一些玩家则是以为出了bug。
结果这些玩家等在论坛上询问一圈之后才发现,原来自己殖民地这边出现这种现象的原因,是队伍中没有耕种技能合格的人物。
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经过几天的磨合之后,就会以团队为单位向工作人员领取物资,即用于支撑过开荒初期的口粮、种子粮、工具和日用品等。
那么哪些地点会被视作适合成为殖民区呢?最重要的就是能够和新新晶耀联络,不然你指望老爷们自己跋山涉水来你这里吗?
由于北地如今才刚刚得到开发,可以说广袤的土地上全是荒野,因此最适合的联络方式是河流。
新新晶耀便建立在一条河流的入海口上,因此那些最炙手可热的殖民地,便是顺着这条河流往上。
对于一些比较受到重视的殖民者,就会由官员指定他们在哪里开荒,这些地点都是过去事务官员,乃至殖民者本身在探索时发现并记录下来的。
昔日赵伶派遣舰队来北地探索,也就是把海岸线和河流入海口探索一番,但对于广袤的内陆地区而言几乎没有涉及,现在主要交给殖民者来帮助。
因为勘探地区可以得到一定奖励,所以殖民者对这件事还算比较积极,最大的问题是他们缺乏制图学知识,绘制出来的地图偏差率高的离谱。
搞得后来殖民当局还是得派出专业人员,对照着他们的地图前去探索,才能够真正绘制出足够准确的地图。
有人问登记之后不去对应地点怎么办?或者干脆离开新新晶耀之后,就断绝和南土之间的联系怎么办?
对此殖民当局倒是不太在意,你不登记就意味着殖民失败,那么也就没有必要再给你们提供补给。
而在北地这边粮食倒还好,靠着狩猎采集勉强还能够自保,但得不到工具和日用品补给,是真的没有办法长期将聚落维持下去。
因此把控住工具和日用品的输入,就等于是卡住了北地殖民地的咽喉,他们必须和南土这边主动保持交流。
当葛昭度玩到这个环节的时候,倒没有像弥赛亚群岛阶段那样,整出什么让史海公司不得不紧急修改游戏内容的骚操作。
所以他就老老实实的按照流程走,带着队伍在新新晶耀这边登记,然后挑选一块没他人选中的区域。
新新晶耀还是正式殖民开始以前,最后一次能够拉拢他人的机会,从而优化自身殖民队伍的职业配置。
显然从这段游戏流程来看,《赤与蓝之星:开荒路》从《神弃之地》中,吸取到了不少流程经验,不怪乎其被视作后者的精神续作。
只是《开荒路》毕竟和《神弃之地》不同,后者因为处于神陨之后的末日中,故而一切都为了群体能够生存下去。
然而《开荒路》虽然也有生存压力,但终归是不如《神弃之地》那般大,因而“希望值”被“向心力”所取代。
短期内快速增加人口的代价,就是聚落的向心力发生下降,这样更有可能导致动摇或背叛等事件出现。
毕竟大多数殖民者的来源,都是那些社会渣滓之类的玩意,素质本来就不高还给了他们作恶的机会,那也不要怪他们抓住时机了。
如果谨慎的挑选合适人口加入聚落,固然能够确保向心力处于一定水平,但这意味着会一直受到缺乏人力进行开发的痛苦。
总之就如同许多游戏的权衡一样,玩家们应该如何维持向心力和人力的平衡,主要依靠他们自己的选择。
其实就建设殖民地的难度来说,相比起之前在弥赛亚群岛殖民的时候,北地这边要显得相对更加顺利。
毕竟首先是殖民者都经过一定时间的培训,不至于和地球历史上那些北美殖民者一样,没有任何的荒野生存经验。
第二个原因在于北地的土地,比起弥赛亚群岛而言显得更为广阔,广阔的土地意味着更高的容错率。
弥赛亚群岛的面积就那么大,出个台风根本没有什么地方能够躲避,要是殖民地真出事了大家只能一起完蛋,昔日“弥赛亚港”的毁灭便是如此。
但北地这边的情况就不同了,虽然也不乏因为爆发雪灾,导致整个殖民地陷入毁灭的案例,可那终究是少数几个倒霉鬼。
毕竟北地是如此的广袤,抗风险能力自然也随之上去,即便一处殖民地被摧毁了,幸存者再不济也能加入其他殖民地。
其实与自然灾害相比而言,北地开拓最大的威胁反而是野兽,那些殖民地可全都是建立在野兽的狩猎区之中。
因为选择殖民地肯定是在水草丰美的地区,这种地区生活着各式各样的野兽,他们构成了食肉动物的食谱,这导致人兽矛盾一下子尖锐了起来。
由于人类的武力值比较高,所以正常时候野兽不太敢袭击人类,但等到冬季那些饿急眼的兽群,是真的会聚集起来袭击人类。
基本上这也是殖民地开拓第一年时,玩家们作为殖民者会遭遇到的最大危险,如果村庄被攻破的话那万事皆休,饿急眼的野兽会咬死所有人。
想要在村庄被攻破后逃跑的难度非常大,这点想想其实就能够清楚,人类如何能在冬季的荒野中,甩开从小在这里成长的野兽。
但风险存在的同时也伴随着机遇,如果能够击退那些围攻村庄的野兽,从中可以获得大量优质的皮毛。
葛昭度按照地图上的指引,在一个被登记的地区建立聚落,首先修建起简单的居住地,然后便开始依靠狩猎采集,来获得聚落初期的食物来源。
狩猎采集能够获得的食物相当有限,因此玩家们会试图迅速发展出农业,但他们发现游戏界面中虽然有耕种的功能,可是却完全没有任何引导。
一些开头就选择高难度的玩家,还以为是游戏因为高难度而做出的调整,另一些玩家则是以为出了bug。
结果这些玩家等在论坛上询问一圈之后才发现,原来自己殖民地这边出现这种现象的原因,是队伍中没有耕种技能合格的人物。
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