第两百零一章 《宝可梦战棋》内测
时隔两个多月,《宝可梦战棋》在漫漫测试路之后终于迎来了店内内测的一天。
对比顾枫最初的设想,游戏最终的实现在羁绊方面做出了比较大的调整。
其实按照顾枫一开始的设想把羁绊分为属性和职业两类并没有太大问题,但包括温梦、君子兰在内的很多人都觉得斗士、法师这样的说法放在宝可梦身上有些怪怪的,看上去总觉得很违和。
顾枫因为玩过云顶之弈,所以最初还真没这种感觉,可在其他人提及之后,他又仔细想了想,感觉确实如此。
所以经过和众人讨论之后,类似的职业羁绊设定全部取消,取得代之由各属性羁绊来代替这些职业羁绊的效果。
比如第一赛季中,冰属性提供特防,地面属性提供血量,水属性提供能量回复,飞行属性提供移动速度,电属性提供攻速,火属性提供特攻,格斗属性提供物攻……
除属性之外,第一赛季中还包含一些特性带来的羁绊以及一些具备宝可梦特色的羁绊。
特性羁绊包括影响天气的特性,有降雨、日照、降雪,由于这类特性出场即改变天气,羁绊效果太过强力,因此包含该羁绊的宝可梦都只有一只,且均为五星,分别是大嘴鸥、九尾和暴雪王。
既然有影响天气的特性,自然也有受天气影响的特性,比如悠游自如、光合作用……
具备宝可梦特色的羁绊,有类似半神设定的准神羁绊,包含七夕青鸟、烈咬陆鲨和三首恶龙;有类似幻镜龙设定的三生羁绊,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋树、都都利、三首恶龙;有强力的九人口大羁绊御三家,包含关都、丰缘、神奥三个地区的全部九只御三家;有被击杀一定次数就能华丽转身的化茧成蝶羁绊,包含鲤鱼王和丑丑鱼;有类似冒险家设定的尹布家族羁绊,包含八大尹布进化型。
因为有许多宝可梦都具备双属性的缘故,所以游戏中有将近半数的宝可梦都具备三个羁绊。
吞噬
而由于具备单个特性的宝可梦数量着实有限,再考虑到属性的问题,同一特性羁绊的宝可梦数量往往不多,多的像悠游自如、虫之预感、愤怒穴位,都只有4只宝可梦。
不仅如此,游戏中还有唯一一只具备四羁绊的宝可梦,可谓真正的人权卡,这张宝可梦便是三首恶龙,其羁绊为龙、恶、准神、三生。
考虑到如果属性克制的效果太过严重,阵容之间的克制关系太过绝对,所以在这款游戏中,属性效果的克制效果都有大幅度削弱。
针对属性克制关系,“效果绝佳”的伤害将提升10%,“效果一般”计算正常伤害,“效果不好”的伤害将降低10%,“没有效果”的伤害将降低20%。
另外值得一提的是,不管是动画还是游戏,顾枫都会删除部分画风诡异或者非常冷门的宝可梦,比如章鱼桶、驹刀小兵等,同时,像流氓熊猫这种名字就恶心国人的宝可梦也该删就删。
有删自然有增,部分具有华夏元素的宝可梦将新加入,其中就包含《宝可梦战棋》中的五费卡太极熊猫,羁绊为格斗和愤怒穴位,光看羁绊就知道是一张非常强力的输出型五费卡。
顾枫太懂怎么做宣传片了,宣传片中既有一费战神烈焰猴在三星后的以一敌五,又有七夕青鸟和烈咬陆鲨在献祭队友后的天神降临,还有太极熊猫连消带打越战越勇扭转战局的神勇发挥。
除了单卡个人秀之外,仙子尹布、美纳斯、暴雪王三张五费卡加上三费卡冰尹布上演的连环控制秀仅是看着就令人赏析悦目;雨天队里快泳蛙和刺龙王在暴雨之中华丽收割的场面亦是令人拍桉叫绝;御三家的三火三水搭上火尹布、冰尹布和强力五费控制卡仙子尹布,既有六御三家和三尹布家族带来的全队属性加成,又有冰尹布和仙子尹布补足控制,水火两重天之下,整支队伍可谓全员战神。
爆燃的单卡个人秀,华丽的团队配合,精彩的针对站位……
短短一分钟出头的宣传片,顾枫把自走棋的魅力展现得淋漓尽致,来到的店里客人仅是看了一遍宣传片,好不容易从“卧槽”之中回过神来,便是立刻迫不及待跑到前台刷卡上机。
基于技术的优势,《宝可梦战棋》内测时就已经实现了双端数据互通,并且手机端和电脑端完全是可以匹配到同一局游戏中的。
大家都还是新手的时候,对羁绊啊、装备啊、宝可梦的技能效果啊都还不是太熟悉,和前世玩家们刚玩云顶之弈时一样,大家都是凭各自喜好或者第一感觉硬冲一个阵容。
比如开局选秀拿到水箭龟的人,一看羁绊,好家伙,拥有水属性羁绊的卡足足12张,拥有御三家的卡也有足足9张,自然而然,他就会优先盯着带这两种羁绊的宝可梦拿。
并且新手玩家总是会下意识就主观认为凑成羁绊的人数越多,战斗力肯定更强,因此强冲九水、九御、九火、八尹布的肯定大有人在。
除了这种类型的玩家之外,完全不管羁绊,认为高费卡一定强于低费卡的新手玩家同样不在少数,虽说九五至尊的的战斗力确实很勐,可遇到高费卡就拿就换的玩法显然是活不到上九的。
不过好在大家都是第一次接触这种游戏,菜鸡互啄局大家都不会配阵容合装备,也算是打得有来有回,每个人都乐在其中。
这一点,万依守在前台都能够清晰感受得到。
“卧槽!我的七夕青鸟屌不屌!直接一打四拯救世界!”
“狩猎凤蝶不是庭树的初始宠吗,怎么才一费卡?好垃圾啊。”
“淦!这个太极熊猫也太赖皮了吧,能量条这么短,技能伤害又高还带盾,打都打不死。”
“玛狃拉这技能好变态,30%概率偷取目标身上的基础装备,这玩意儿居然才四费,感觉比五费卡还变态啊。”
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对比顾枫最初的设想,游戏最终的实现在羁绊方面做出了比较大的调整。
其实按照顾枫一开始的设想把羁绊分为属性和职业两类并没有太大问题,但包括温梦、君子兰在内的很多人都觉得斗士、法师这样的说法放在宝可梦身上有些怪怪的,看上去总觉得很违和。
顾枫因为玩过云顶之弈,所以最初还真没这种感觉,可在其他人提及之后,他又仔细想了想,感觉确实如此。
所以经过和众人讨论之后,类似的职业羁绊设定全部取消,取得代之由各属性羁绊来代替这些职业羁绊的效果。
比如第一赛季中,冰属性提供特防,地面属性提供血量,水属性提供能量回复,飞行属性提供移动速度,电属性提供攻速,火属性提供特攻,格斗属性提供物攻……
除属性之外,第一赛季中还包含一些特性带来的羁绊以及一些具备宝可梦特色的羁绊。
特性羁绊包括影响天气的特性,有降雨、日照、降雪,由于这类特性出场即改变天气,羁绊效果太过强力,因此包含该羁绊的宝可梦都只有一只,且均为五星,分别是大嘴鸥、九尾和暴雪王。
既然有影响天气的特性,自然也有受天气影响的特性,比如悠游自如、光合作用……
具备宝可梦特色的羁绊,有类似半神设定的准神羁绊,包含七夕青鸟、烈咬陆鲨和三首恶龙;有类似幻镜龙设定的三生羁绊,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋树、都都利、三首恶龙;有强力的九人口大羁绊御三家,包含关都、丰缘、神奥三个地区的全部九只御三家;有被击杀一定次数就能华丽转身的化茧成蝶羁绊,包含鲤鱼王和丑丑鱼;有类似冒险家设定的尹布家族羁绊,包含八大尹布进化型。
因为有许多宝可梦都具备双属性的缘故,所以游戏中有将近半数的宝可梦都具备三个羁绊。
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而由于具备单个特性的宝可梦数量着实有限,再考虑到属性的问题,同一特性羁绊的宝可梦数量往往不多,多的像悠游自如、虫之预感、愤怒穴位,都只有4只宝可梦。
不仅如此,游戏中还有唯一一只具备四羁绊的宝可梦,可谓真正的人权卡,这张宝可梦便是三首恶龙,其羁绊为龙、恶、准神、三生。
考虑到如果属性克制的效果太过严重,阵容之间的克制关系太过绝对,所以在这款游戏中,属性效果的克制效果都有大幅度削弱。
针对属性克制关系,“效果绝佳”的伤害将提升10%,“效果一般”计算正常伤害,“效果不好”的伤害将降低10%,“没有效果”的伤害将降低20%。
另外值得一提的是,不管是动画还是游戏,顾枫都会删除部分画风诡异或者非常冷门的宝可梦,比如章鱼桶、驹刀小兵等,同时,像流氓熊猫这种名字就恶心国人的宝可梦也该删就删。
有删自然有增,部分具有华夏元素的宝可梦将新加入,其中就包含《宝可梦战棋》中的五费卡太极熊猫,羁绊为格斗和愤怒穴位,光看羁绊就知道是一张非常强力的输出型五费卡。
顾枫太懂怎么做宣传片了,宣传片中既有一费战神烈焰猴在三星后的以一敌五,又有七夕青鸟和烈咬陆鲨在献祭队友后的天神降临,还有太极熊猫连消带打越战越勇扭转战局的神勇发挥。
除了单卡个人秀之外,仙子尹布、美纳斯、暴雪王三张五费卡加上三费卡冰尹布上演的连环控制秀仅是看着就令人赏析悦目;雨天队里快泳蛙和刺龙王在暴雨之中华丽收割的场面亦是令人拍桉叫绝;御三家的三火三水搭上火尹布、冰尹布和强力五费控制卡仙子尹布,既有六御三家和三尹布家族带来的全队属性加成,又有冰尹布和仙子尹布补足控制,水火两重天之下,整支队伍可谓全员战神。
爆燃的单卡个人秀,华丽的团队配合,精彩的针对站位……
短短一分钟出头的宣传片,顾枫把自走棋的魅力展现得淋漓尽致,来到的店里客人仅是看了一遍宣传片,好不容易从“卧槽”之中回过神来,便是立刻迫不及待跑到前台刷卡上机。
基于技术的优势,《宝可梦战棋》内测时就已经实现了双端数据互通,并且手机端和电脑端完全是可以匹配到同一局游戏中的。
大家都还是新手的时候,对羁绊啊、装备啊、宝可梦的技能效果啊都还不是太熟悉,和前世玩家们刚玩云顶之弈时一样,大家都是凭各自喜好或者第一感觉硬冲一个阵容。
比如开局选秀拿到水箭龟的人,一看羁绊,好家伙,拥有水属性羁绊的卡足足12张,拥有御三家的卡也有足足9张,自然而然,他就会优先盯着带这两种羁绊的宝可梦拿。
并且新手玩家总是会下意识就主观认为凑成羁绊的人数越多,战斗力肯定更强,因此强冲九水、九御、九火、八尹布的肯定大有人在。
除了这种类型的玩家之外,完全不管羁绊,认为高费卡一定强于低费卡的新手玩家同样不在少数,虽说九五至尊的的战斗力确实很勐,可遇到高费卡就拿就换的玩法显然是活不到上九的。
不过好在大家都是第一次接触这种游戏,菜鸡互啄局大家都不会配阵容合装备,也算是打得有来有回,每个人都乐在其中。
这一点,万依守在前台都能够清晰感受得到。
“卧槽!我的七夕青鸟屌不屌!直接一打四拯救世界!”
“狩猎凤蝶不是庭树的初始宠吗,怎么才一费卡?好垃圾啊。”
“淦!这个太极熊猫也太赖皮了吧,能量条这么短,技能伤害又高还带盾,打都打不死。”
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