第两百零二章 第二赛季主题,进化之诗!
《宝可梦战棋》上线后,一连几天,店里的很多客人们都沉迷下棋无法自拔。
很多人关于初心就宝可梦这个ip会做什么类型的游戏有过各种各样的猜测,可事实证明,顾枫的用意是他们永远都猜不到的。
任众人猜破脑袋,谁能想得到顾枫会做出一款棋类游戏来?
在此之前,谁能想得到下棋还能这样下?
说是棋类游戏,可这种别出心裁的棋类游戏却又根本没法在现实中实现,和传统棋类有明显的区别。
王辰一直关注着店内玩家们的反应,想要从玩家反馈中分析游戏是否依旧存在明显的平衡问题。
顾枫倒是没阻止他,但却明白这种做法并没有多大的意义。
毕竟都是一群菜鸟,前期压根就是瞎玩,能分析出平衡问题才有鬼了。
只有真正具有王者实力的人凑在一起玩得多了,哪些阵容强,哪些阵容弱才真正一目了然。
毕竟能打上王者的人,大多数的游戏初心都已经不再是吃鸡,而是吃分。
大家都是王者,能不能吃鸡看得更多的其实并不是技术,也不是运营,而是胡不胡,得是装备胡,牌也来得胡,才是真正有了吃鸡命。
只要够胡,T2阵容照样有机会吃鸡。
而相比较大成后吃鸡率高的阵容,王者们都更钟爱过渡平稳、成型更容易的阵容,即便这个阵容吃鸡难点,但只要成型后吃分容易就行。
毕竟达到这个分段,吃把鸡可能也就三四十分,但倘若不幸老八,可就得直接掉五六十分了。
吃鸡有多难,想想就知道,老八有多简单,想想也知道。
高风险低回报,明显不符合上分的需求。
“一把第八,一天白打”可不是一句玩笑话。
很多王者都是一把把十分十分苟上去的,这要是突然来一把老八,直接就得心肺骤停,要是连着两把老八,晚上估计觉都睡不好,若是倒霉到极致,来个帽子戏法,当场退游都不是不可能的事。
正因为自己就是常年千分王者,顾枫才深知哪些人才是真正洞悉版本平衡的人。
现在的内测看平衡就别想了,最多也就看看还有没有什么游戏机制上的bug。
在他的预想中,店里内测持续个一两周也就差不多了,只要没有特别严重的游戏机制问题,早点正式上线才是硬道理,至于平衡性,交给广大玩家们去验证就行。
由于第一赛季是提供给玩家用以熟悉自走棋玩法的一个赛季,整个赛季在顾枫的计划中大概在八到十周左右,毕竟第一赛季没有什么特色机制,玩这么长时间,很多玩家已经会玩腻了。
而在玩家们熟悉了解自走棋之后,紧随而来的第二赛季才是真正的重头戏开始。
关于第二赛季的设计,顾枫也早就有构想。
宝可梦区别于其他动画最吸引人、最独特的特色在哪里?毫无疑问,进化!
第二赛季,将主要围绕“进化”这个主题来设计独特的玩法机制。
按照顾枫的构想。
首先第一点,第二赛季的所有宝可梦都将选用可进化的宝可梦,这里的进化并不包含mega进化,所有的宝可梦初始都是未进化的初始形态。
第二点,游戏在第一阶段打野的时候,除了会掉落包含金币和装备的战利品法球外,还必定会掉落三枚随机的进化石,和装备一样,这一阶段掉落的进化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。
除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚进化石的机会,系统将随机给出四种属性的进化石,其中至少会有两颗进化石是玩家阵容已有属性。
然后,从五阶段之后的选秀,除了成装之外,也有概率出现进化石,第二阶段到第四阶段的三波野怪,也会总计爆出2-4枚进化石。
算下来的话,每个玩家玩到第五阶段的时候,都能差不多获得十枚进化石。
由于部分宝可梦只需要用到一枚进化石,而部分宝可梦需要两枚,十枚进化石排除掉用不上的,最终能进化到最终形态的宝可梦能有五只就已经非常不错了。
相比大部分阵容大成时一般都是八人口或者九人口,这样的进化率显然就需要玩家仔细规划好进化石的使用了。
第三点,进化在宝可梦的设定意味着蜕变,所以在进化之后,宝可梦的属性不仅将得到全方位的提升,其羁绊也可能随着进化发生变化。
单拿狩猎凤蝶举例,在进化之前,无论刺尾虫还是甲壳茧都只有虫属性,只有进化成最终形态狩猎凤蝶之后,才获得新的的属性飞行。
不仅如此,宝可梦在进化之后,特性也是有可能出现变化的,因此到时候在设计羁绊和选取宝可梦的时候,这种带特性变化的宝可梦必须得特别注意,有是可以有,但肯定是不能太多,毕竟进化带来的羁绊变化肯定会提升游戏复杂度,如果太多的话,势必会让低分段玩家玩着头疼。
第四点,针对进化,依旧可以在一些特殊的宝可梦上做文章。
比如打野怪掉落和每阶段选择进化石时,都将有一定概率会出现王者之证。
使用王者之证,呆河马和蚊香蛙都可以进化到另一分支,进化成河马王和牛蛙君,对比常规进化方式,这种进化方式将直接提升卡的稀有度。
比如原本作为四费卡的蚊香蝌蚪,如果最终进化为牛蛙君,将直接变为五费卡,在获得五费卡最终进化态的属性强度的同时,悠游自如羁绊还将转化为强悍的降雨羁绊。
既然是以进化作为主题,可以多形态进化的宝可梦只有这么两只当然是不够的。
能将雄性奇鲁莉安进化成艾路雷朵,将雌性雪童子进化为雪妖女的觉醒之石亦可作为和王者之证一样以低概率出现的稀有进化道具。
再来就是用叶之石可以进化为霸王花,用日之石可以进化为美丽花的臭臭花。
根据携带装备提供的属性倾向决定升级为快拳郎、飞腿郎还是战舞郎的无畏小子。
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根据性别不同进化路线不同的刺尾虫。
根据所处阶段不同可进化为不同形态鬃岩狼人的岩狗狗,将每个阶段的前两回合定为白天,中间两回合定为黄昏,最后两回合定为黑夜。
除此之外,值得注意的是,玩家关于某只宝可梦的进化将不会影响其他玩家刷出来的宝可梦形态,并且,每一张卡的数量是统计全部进化形态的。
也就是说,玩家A的小火龙如果已经进化为火恐龙,玩家A后面刷新出来的小火龙就会自动转化为火恐龙,而只要玩家B的小火龙还未进化,那玩家B拿到的小火龙就依旧还是小火龙的形态,而不管是什么形态,小火龙、火恐龙和喷火龙都将按相同卡计算数量。
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很多人关于初心就宝可梦这个ip会做什么类型的游戏有过各种各样的猜测,可事实证明,顾枫的用意是他们永远都猜不到的。
任众人猜破脑袋,谁能想得到顾枫会做出一款棋类游戏来?
在此之前,谁能想得到下棋还能这样下?
说是棋类游戏,可这种别出心裁的棋类游戏却又根本没法在现实中实现,和传统棋类有明显的区别。
王辰一直关注着店内玩家们的反应,想要从玩家反馈中分析游戏是否依旧存在明显的平衡问题。
顾枫倒是没阻止他,但却明白这种做法并没有多大的意义。
毕竟都是一群菜鸟,前期压根就是瞎玩,能分析出平衡问题才有鬼了。
只有真正具有王者实力的人凑在一起玩得多了,哪些阵容强,哪些阵容弱才真正一目了然。
毕竟能打上王者的人,大多数的游戏初心都已经不再是吃鸡,而是吃分。
大家都是王者,能不能吃鸡看得更多的其实并不是技术,也不是运营,而是胡不胡,得是装备胡,牌也来得胡,才是真正有了吃鸡命。
只要够胡,T2阵容照样有机会吃鸡。
而相比较大成后吃鸡率高的阵容,王者们都更钟爱过渡平稳、成型更容易的阵容,即便这个阵容吃鸡难点,但只要成型后吃分容易就行。
毕竟达到这个分段,吃把鸡可能也就三四十分,但倘若不幸老八,可就得直接掉五六十分了。
吃鸡有多难,想想就知道,老八有多简单,想想也知道。
高风险低回报,明显不符合上分的需求。
“一把第八,一天白打”可不是一句玩笑话。
很多王者都是一把把十分十分苟上去的,这要是突然来一把老八,直接就得心肺骤停,要是连着两把老八,晚上估计觉都睡不好,若是倒霉到极致,来个帽子戏法,当场退游都不是不可能的事。
正因为自己就是常年千分王者,顾枫才深知哪些人才是真正洞悉版本平衡的人。
现在的内测看平衡就别想了,最多也就看看还有没有什么游戏机制上的bug。
在他的预想中,店里内测持续个一两周也就差不多了,只要没有特别严重的游戏机制问题,早点正式上线才是硬道理,至于平衡性,交给广大玩家们去验证就行。
由于第一赛季是提供给玩家用以熟悉自走棋玩法的一个赛季,整个赛季在顾枫的计划中大概在八到十周左右,毕竟第一赛季没有什么特色机制,玩这么长时间,很多玩家已经会玩腻了。
而在玩家们熟悉了解自走棋之后,紧随而来的第二赛季才是真正的重头戏开始。
关于第二赛季的设计,顾枫也早就有构想。
宝可梦区别于其他动画最吸引人、最独特的特色在哪里?毫无疑问,进化!
第二赛季,将主要围绕“进化”这个主题来设计独特的玩法机制。
按照顾枫的构想。
首先第一点,第二赛季的所有宝可梦都将选用可进化的宝可梦,这里的进化并不包含mega进化,所有的宝可梦初始都是未进化的初始形态。
第二点,游戏在第一阶段打野的时候,除了会掉落包含金币和装备的战利品法球外,还必定会掉落三枚随机的进化石,和装备一样,这一阶段掉落的进化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。
除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚进化石的机会,系统将随机给出四种属性的进化石,其中至少会有两颗进化石是玩家阵容已有属性。
然后,从五阶段之后的选秀,除了成装之外,也有概率出现进化石,第二阶段到第四阶段的三波野怪,也会总计爆出2-4枚进化石。
算下来的话,每个玩家玩到第五阶段的时候,都能差不多获得十枚进化石。
由于部分宝可梦只需要用到一枚进化石,而部分宝可梦需要两枚,十枚进化石排除掉用不上的,最终能进化到最终形态的宝可梦能有五只就已经非常不错了。
相比大部分阵容大成时一般都是八人口或者九人口,这样的进化率显然就需要玩家仔细规划好进化石的使用了。
第三点,进化在宝可梦的设定意味着蜕变,所以在进化之后,宝可梦的属性不仅将得到全方位的提升,其羁绊也可能随着进化发生变化。
单拿狩猎凤蝶举例,在进化之前,无论刺尾虫还是甲壳茧都只有虫属性,只有进化成最终形态狩猎凤蝶之后,才获得新的的属性飞行。
不仅如此,宝可梦在进化之后,特性也是有可能出现变化的,因此到时候在设计羁绊和选取宝可梦的时候,这种带特性变化的宝可梦必须得特别注意,有是可以有,但肯定是不能太多,毕竟进化带来的羁绊变化肯定会提升游戏复杂度,如果太多的话,势必会让低分段玩家玩着头疼。
第四点,针对进化,依旧可以在一些特殊的宝可梦上做文章。
比如打野怪掉落和每阶段选择进化石时,都将有一定概率会出现王者之证。
使用王者之证,呆河马和蚊香蛙都可以进化到另一分支,进化成河马王和牛蛙君,对比常规进化方式,这种进化方式将直接提升卡的稀有度。
比如原本作为四费卡的蚊香蝌蚪,如果最终进化为牛蛙君,将直接变为五费卡,在获得五费卡最终进化态的属性强度的同时,悠游自如羁绊还将转化为强悍的降雨羁绊。
既然是以进化作为主题,可以多形态进化的宝可梦只有这么两只当然是不够的。
能将雄性奇鲁莉安进化成艾路雷朵,将雌性雪童子进化为雪妖女的觉醒之石亦可作为和王者之证一样以低概率出现的稀有进化道具。
再来就是用叶之石可以进化为霸王花,用日之石可以进化为美丽花的臭臭花。
根据携带装备提供的属性倾向决定升级为快拳郎、飞腿郎还是战舞郎的无畏小子。
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根据性别不同进化路线不同的刺尾虫。
根据所处阶段不同可进化为不同形态鬃岩狼人的岩狗狗,将每个阶段的前两回合定为白天,中间两回合定为黄昏,最后两回合定为黑夜。
除此之外,值得注意的是,玩家关于某只宝可梦的进化将不会影响其他玩家刷出来的宝可梦形态,并且,每一张卡的数量是统计全部进化形态的。
也就是说,玩家A的小火龙如果已经进化为火恐龙,玩家A后面刷新出来的小火龙就会自动转化为火恐龙,而只要玩家B的小火龙还未进化,那玩家B拿到的小火龙就依旧还是小火龙的形态,而不管是什么形态,小火龙、火恐龙和喷火龙都将按相同卡计算数量。
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